王者荣耀:【深度教学】虞姬如何适应发育路的节奏
纯粹的天空出现后,射手又开始辛苦了吗!本来射手前期是猥琐发育的,大选只是稳定发育,偶尔中夜步带一起拦截塔。好不容易才穿过三套套索,勉强团结起来。对面的对抗路一开始上天,就直接向前硬撑,和你换血,打的真的不能动,跑步也很狼狈。开发路确实变得困难了,玩家们戏称这个版本的开发路是“压缩路”,“地狱路”。
在这种环境下,具有自我保护能力的射手如有位移的Marker Folo、孙尚香、有视野的黄忠、成吉思汗都很突出,但要想玩好这些英雄,就需要高度的操作和意识。简单、好操作的射手英雄也能在这个环境下做得很好。就是物理伤害的天敌——虞姬!
一、玉姬发展路径优势
虞姬打开两种技术可以免疫物理伤害,大招有失控的效果,将这两者结合起来可以有效防止游戏内突然瞬间发生。与其他射手相比,前期很顺利,但下半场几次失误团战可能会蒸发,被对方推翻。虞姬的物理免疫豁免在后期更加稳定,需要巨额费用才能瞬间投入虞姬
宝贵的是,虞姬在整个局内保护自己的效率很高。算是最发育路上放养的,虞姬还是能保护好自己的!
二、机制摘要
在了解英雄的机制之前,我们必须了解机制的根本——技术。之后,为了突出机制的优点,必须合理选择服装、铭文、召唤师技术。
(a)技术分析
[PS:对技能相当了解的学生可以快速阅读这一段。]
被动点分析:
25%的概率射出两箭都可以触发普通攻击法球。
这种一般攻击有减速效果,在短时间内触发多次,可以叠加减速效果,最多减速到三层。
技术要点分析:
技术有渗透效果。
只对第一个敌人造成满液相伤害,如果击中后续敌人的伤害,就会减少。
Tips:一个技术范围很远,蓝线效率很高。大选期也可以用一种技术消耗对手,获得优势。一种技术的音响可以用来判断草丛中是否有人,是否能在安全的地方探索草。
分析两个技术要点:
提高移动速度,期间避免物理伤害。
打开的瞬间有无控制、减速解除的效果,但无控制时间短,很难掌握运用。
公开赛2的下一次常规攻击肯定是被动的两箭常规攻击。
2技能被动常驻提高攻击速度,1级提高20%攻击速度,6级提高30%。
Tips: 2技术的下一次推广必须触发手动。注意这个细节,当对手想消费你的时候,会对对手造成更多的伤害。分析三个关键点:
大招对对手有眩晕效果和减速效果。
大笔划后跳跃结束后,可以达到加速效果。一级加30%,三级加50%。
大招后跳跃过程中有免疫调节作用。
Tips:大招募的释放可以应对各种情况,首先控制对手,让队友补充。或者,当对手先控制你的时候,合理地打开大手段,摆脱控制,脱离团战核心地区。
推荐点:虞姬的两种技术都很重要。先机推荐第一名,先机结束推荐第二名,有点大。Moji Uhi的双口袋流,或者对自己的技术命中率有信心的玩家,可以直接玩global master 1。
(b)装载分析
推荐服装:人性鞋、无穷无尽、黎明、每天的弓、流血日/最后一天/题材(吸血恢复类装备)、女巫女。
大致思路:由于虞姬的技术已经提供了高额的空速效果,出品选择主要是空速暴流,不需要出太多的空速装备。结束、凌晨、每天使用这三套输出作为核心设备即可。剩下的两个座位可以灵活地出来。
可能提出的问题:
影子战斧能出来吗?请执行以下操作之一:
可以出来,但在这一版中收益很低,可以拖节奏。没有快速的三件套那么大的收益。
费什日/最后一天/制裁的选择:
对面阵容胆子很低,没有回信类英雄,直接出了血刃。对面有两条前排,选择最后一天。对面有好几个答辩类英雄,所以选择了题材。
替代设备:
虞姬主动位移不好,容易被对手瞄准,后期会为了更高的容错率出现女巫。复活甲明刀可以选择出售女巫。
(c)铭文、召唤技术
铭文推荐:7狩猎3胜利,10鹰眼,5红月3无双2花园
带3个脱扣,提高出品的灵活性。总共提供11个攻击速度,可以更早达到攻击速度阈值。多次平A意味着能更好地发挥被动作用。
召唤师技术推荐:flash
三、技术连续招募
虞姬的技术组合其实更重视单一技术的使用效果,连招不是最重要的。例如,第一次消费或远程剩余血液收获的技术1;两种技术首先用于加速粘人或反手,避免物理伤害和后退。大招是用来控制诱因或关键技术的免疫控制的。但是有更通用、更简单的连接手段。
基础——粘人斩首对手:2A3aaa1
分析:以上连接中,A是触发被动的两箭减速。实战中,当对手到达斩杀线时,我们可以利用2技能加快接近,被动地放慢两箭的速度,再次举行大招募来弥补伤害,当对手超出我们的一般攻击范围时,再打开1技能进行收获。用普通攻击可以尽可能用普通攻击击败对手,毕竟1技术空洞,输出少得多。四、实战分析
实战1(强生存力引起的反击能力)
虞姬的2技能可以避免物理伤害,给虞姬很强的操作空间。强大的操作能力带来俗不可耐的反击能力!
例1:这场实战,只有三级虞姬,水路支援中路,被敌方的野和射手追赶,打开二技能,避免物理伤害,同时在闪现的同时进一步扩大了距离。对方一心想要抓住虞姬,但不知道我们的几个队员早就聚在一起打耙子了。
例2:前期表现出引人注目的样子,成为对方的眼中钉,直接由4名中野萨博聚集在一起抓住。正面躲避三个人的追踪,玩野游时果断拉开了强距离,敌人的技术早就被我骗了七七八八,队友进场轻松击败对手。
在这两种情况下,UHI并不是输出的多高,但让单战轻松取胜的是一个UHI是射手的另一个CARY的思维——强大的生存能力带来的反击能力!
实战2(双口袋流动例行程序)
墨子虞姬是早期kpl非常经典的双叉流,可以非常有效地消耗对手和残血收获,如果对手经常注意的话,可以把精力放在输出上。
在这场实战中,可以看出墨子和虞姬在没有视野的同时,将技术加入敌人的堆中,因敌人的单独职务而丧命。
实战3(代数的无控制效果)
谁都知道UHi 2技术有避免物理伤害的效果,但是大招的无控制能力也能给UHi很高的上限。例如,在这场实战中,利用大招的无控制效果,防止被敌人鲁班大使的大招吸引,对方也很难抓住节奏。
五、摘要
虞姬现在的胜率超过了50%,出场率也是射手前五名,达到了18.6%。可以说,虞姬是最适合这个版本的射手之一。目前版本的合格射手,只要能在团体赛中生存下来,对球队的帮助最大!而且,与其他高胜率射手相比,虞姬的操作真的不难。大家还不快点去嘛~
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