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为什么CSGOMajor决赛应该是五局两胜制

IEM 科隆总决赛被证明是有史以来最伟大的反恐精英比赛之一。FaZe 和 NAVI 在一个持续到深夜的系列赛中一决高下,在 8 小时和 5 张地图上相互匹配打击。像这样的系列赛在竞争场景中很少见,而且他们奇怪地缺席最负盛名的赛事CS:GOMajors,一年比一年更奇怪

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像这样的系列赛在竞争场景中很少见,而且他们奇怪地缺席最负盛名的赛事CS:GOMajors,一年比一年更奇怪五局三胜的CS:GO总决赛是游戏历史上最令人难忘的决赛,大多数反对将它们纳入 Valve 赞助的赛事的论点要么完全错误,要么未能通过时间的考验。反对五局三胜决赛的第一个论点是最后两张地图实际上并没有增加太多体验。csgo队伍在他们本来应该在三局三胜制中使用的战术上发挥他们最好的战术,或者想法是这样的,导致在地图 4 和 5 上更激烈、更低质量的比赛。

也许你可以在 2018 年之前提出这一点,在Astralis彻底改变游戏中可能策略的广度和深度之前。然而,四年后,反恐精英比赛的水平和战术召唤的复杂性远远超出了我们在CS:GO电子竞技早期所能想象的任何事情。这为 IGL 和教练在否决阶段提供了更多选择,并提供了更多资源来为很少玩的地图计划口袋选择和惊喜策略,并真正尝试在高水平上使用池中的所有七个竞争选项。与足球不同的是,世界杯或冠军联赛的加时赛通常会导致比赛水平严重下降,因为其中一支或两支球队会爬到点球大战中,CS:GO比赛中没有隐藏。没有办法保持你现有的领先优势并保持距离:你必须打到 16 轮,这也是为什么总是紧张的重要原因。看到精英们在CS:GO决赛的第五张地图上玩了 7 到 8 个小时后能做出什么,应该会让每个人重新考虑他们为什么要拒绝这种奇妙的体验。

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