当前位置: 红瀚达电竞网> 综合游戏> 解读《十三机兵防卫圈》:这是游戏叙事登峰造极的模样

解读《十三机兵防卫圈》:这是游戏叙事登峰造极的模样

《十三机兵防卫圈》 (以下简称《十三机兵》 )登录NS平台后,我再次完成了这家香草公司的AVG神作。 游戏最初发售两年了,至今我一直在做这个评价,是因为拖延症的我发现了。 如果不写下玩后的感想,下一个想蹭热点的可能要等到登录电脑的那一天。

解读《十三机兵防卫圈》:这是游戏叙事登峰造极的模样

《十三机兵》年,几乎使用了所有的叙事手法。 运用这种叙事手法的作品往往会固定观众的视角,使观众能够在混乱的时间线上揭示事件的全貌。 但是,《十三机兵》却采用了极其大胆的多视角叙述方式,不仅将叙事分为以机兵作战的《崩坏篇》和十三个主角故事构成的《追忆篇》,而且将十三个主角置于五个不同的时空,通过反复的时间跳跃产生了无数的交集

解读《十三机兵防卫圈》:这是游戏叙事登峰造极的模样

进入游戏的时候,我曾经认为这样杂乱的史诗会对剧本的解读产生一定的影响。 但事实并非如此。 与常见的AVG游戏所采用的网格故事不同,玩家在《十三机兵》中采用的是螺旋状楼梯一样的描述方式,而不是通过一条线,然后反复尝试进入另一条线。 每当一个角色的故事进入某个阶段,就必须通过促进其他角色的前进来解锁新的故事。

这种“假开放真线性”的模型可以给玩家留下选择的余地,同时将悬念留到最后。

说到游戏中为玩家设定的悬念,在文学作品中,叙述性把戏经常应用于身份和时空错乱。 身份通常出现在最后的场景中,定位于绝对不会出现真凶的身份,或者扰乱主人公的身份。 小岛秀夫在《死亡搁浅》上使用这样的技巧——,每当山姆连接BB时,就让克利福德安格尔登场,甚至在和陷入玩家的安格尔的3场战斗中,他也反复强调安格尔争夺的是山姆拥有的BB。 直到最后一刻,父子终于在走马灯的回忆中完成了传承。 从头到尾,观众都被小岛秀夫制作的身份烟雾弹所迷惑。

克利福德安格尔、BB、山姆三个角色的身份设定在无数小故事中混淆不清

时空错乱是《十三机兵》年使用的叙述性把戏。 首先,是2188年和5年代的分裂感。 玩家误以为2188年是故事的结束,但实际的2188年才是故事的开始,“未来”包装成“过去”,时间错乱是游戏的第一招,最感动的是“空间”被作者“时间”288年的13人的身份,最初会让人误以为这是真正的未来

通过让变换空间看起来像时间跳跃,让玩家错误地判断游戏的因果,时空的谬误混淆了身份。 例如,“森村千寻”这个角色最复杂的身份设定——最后一个循环的冬坂五百里,上一次循环的森村老师AI和小千寻附身于2188年的森村小编。

阶段式叙事手法给玩家足够的时间来理解复杂的设定,但如果所有的循环往复都只是为了掩盖时空错乱的把戏,那就太单一了。 因此,《十三机兵》给玩家留下了很小的悬念。 例如,柴久太的真实身份实际上在鞍部十郎与网口担忧两条线的对照下充分提示了与——相同的场景和台词,但鞍部眼中的柴久太在网口观察下却成了空气。

玩家突然想解开柴久太身份的谜题时,药师寺惠身边一只名叫“尾巴”的猫,也在比治山和冲野的努力下与柴久太的身份融为一体。 当然,这一悬念,——药师寺学校门口遇到的不会说话的猫、冲野司养的小编猫、比治山捞钱时遇到的阿福,也暗示了作者故布疑云所设的“薛定谔的猫”陷阱

在游戏中到处都有这样错综复杂的剧情,每当几条线融合在一起,似乎矛盾和不合理的每一点都得到合理的解释,我认为这是游戏的最好之处。 暂且不谈,单从故事的艺术来看,当时的TGA精选叙事曲,确实被赋予了双线叙事曲的《最后生还者2》,而不是《十三机兵》,这确实令人意外。

模拟世界的时空之轮

“那个? 先生,你总是一个人喝酒啊。 ”——小林泰三《醉步男》

人工智能、基因工程、时间跳跃、机甲作战、缸内大脑、第三类接触,《十三机兵》具备黄金科幻时代的所有要素,而香草公司是熟练的调酒师,将这些材料按比例调配成适口的鸡尾酒。

比例最高的,是至今为止无数科幻小说家经常玩的“时间跳跃”,所以正如前一节所述,香草舍使用叙述性把戏的手法将时间跳跃变成扇区的转移,加上轮回再生(复位),成为玩家在游戏中我的就像在读小林泰三的《醉步男》。 这个灵感来源于《万叶集》的科幻作品。 小竹田和血沼壮士两人在时间的流逝中迷失了方向,摇摇晃晃地在循环中发现了时间的真相。两者在时间的探索上惊人地相似。 主角经历的无数轮回不是时间的跳跃,而是时间的感觉发生了变化,错误地窥视了冰山的一角。

小林泰三《醉步男》封面,时间错乱的感觉和游戏中前期云上的跳跃非常相似

这暗示着与游戏三浦的AI所说的话相似度非常高的——“我们从一开始就没有发明时间机器”。 这个暗示像平地上的雷,无数轮回的挣扎,仿佛大家理解的因果关系都是错误的。 不知为什么,通关后,我总是在想这句话。 也许这部作品的本质是讲述在虚无和幻灭之间生存的故事。

《十三机兵》剧本的另一个爆发点是“气缸里的大脑”的设计,老实说,这个设计本身并没有什么打动我的地方。 理由有两个。 第一是表现得和其他科幻作品一样,第二是同一类型作品中的设定更加完善。

像铃木光司写的《环界四部曲》 (根据众所周知的电影《午夜凶铃》改编的科幻小说)一样古老,“轮状病毒”的传播机制(DD426的出现方式比魔法枪简单无聊)和世界观的设定很有魅力。

但是,故事依然掩盖着这块短板。 “裸开机甲”的设定说明到最后都很合理。 香草公司用一些小翻转来推动“缸里的大脑”的做法也非常聪明。 从网络的烦恼中发现城市的边缘,南奈津乃通过BJ认识到这颗星不是地球,多次让玩家误以为故事的地点是人造星球,但真相是所有人都在模拟环境下重复日常,他们一直都很梦幻

老实说,作为科幻迷和推理小说迷,我在游戏中期大致猜中了故事的把戏,但最终我还是被感动了。 严密编织的逻辑搭配令人眼花缭乱的科幻元素,一流的叙事手法绝对能支撑一切。

机甲与猫,科幻世界的终极浪漫

如果你和猫建立心灵感应,他们还可以。 他们很聪明,足以满足战斗的需要,如果你为他们想象了一些具体的图像,他们会经常交流; 但是,如果你开始背诵莎士比亚、呼叫手套,或者试着告诉他们什么是宇宙,他们的头很快就会合上,睡个大觉。 ——冷维纳斯史密斯《龙鼠博弈》

猫和机甲可能看起来是最难出现的组合。 它们最大的共同点可能是,在无限遥远的未来,作为比人类文明更永恒的存在,冷漠地凝视着人类最后的结局。

《爱,死亡,机器人》的最后一天只有猫和机器人与日常常见的猫不同,科幻作品中的猫不再是人类的饰品和附件,而是哲人、巫师、预言家、通灵术者、君主和其他你能想到的所有称谓。 神秘冷静,偶尔充满孩子气的傲娇,但往往到最后改变世界的是那些看起来人畜无害的猫。 这些精灵出现在科幻背景下,一点也不别扭。 就像西施惠出现在《DOOM》的世界里一样。

解读《十三机兵防卫圈》:这是游戏叙事登峰造极的模样

《DOOM森友会》

最早科幻作品中以猫为主体的是老舍的《猫城记》 (老舍:《不会吧,爷爷不仅是写《骆驼小编》,还是科幻作家()》),从今天来看,这部作品简直是一个充满悲剧性的预言,火星上的猫星人其实是为了暗讽旧社会

猫真正作为超能力者出现在科幻作品中的,是1955年考德维纳史密斯写的科幻小说《龙鼠博弈》(thegameofratanddragon )。 这部太空探索神作的背景是,《十三机兵》年药师寺与尾巴合作的场面——人与心灵感应的猫联手,对抗深空中的神秘事物——这部作品,两者的核心是解开“道具性”一词——打算在遥远的未来,跨越广袤的星海控制人类,复兴古代文化,用于“人类的再发现”。

《惊奇队长》的猫作为BUG这样的存在

《十三机兵》中的“尾巴”作为426个投射,是填补发展逻辑漏洞的重要工具人,也可以说是整个作品的真正主角。 其设定在一定程度上参考了马加萨塔佩执导的电影《血色孤语》。 电影主人公杰瑞可以和各种动物对话,其中他养的猫在他不小心杀了人后,迷惑了他,破坏了尸体,引发了一系列精彩的故事。

《血色孤语》剧照

应对猫的机甲也是科幻作品中常见的要素。 在游戏中,钢铁巨兽不仅是揭示主角身世之谜的关键,而且作为古老手法推动戏剧发展。

希腊古典剧的手法中有“机械降神”这个用语。 也就是说,每次在虚构的场景中陷入僵局,都是为了解围而从天而降的神秘力量。 通常是用巨大的机械起重机或吊椅将扮演神灵的演员送到舞台上的表达,机兵的设定就是这个意思。

在《十三机兵》序言部分,机兵在剧本中起着重要的作用。 不仅连接两个章节,还暗示柴久太的身份,在之后的剧本中也作为空间跳跃的工具多次解除主角团的包围。 这里必须说一句,香草公司似乎没有错过任何一个“融合”的机会,而且还为机兵设定了“敌我同源”的属性。 幸运的是,尽管和戴莫斯有同样的属性,但任何主角都没有继承艾伦耶格这样的大孝子的“优良传统”。在崩溃篇的战场上,机兵被网格线上的圆圈取代,但这种复杂简约的设计与香草公司的艺术风格相契合,并不离奇。 战斗中,我甚至可以配合技能CG补充战斗场景。 结合四代机兵独特的技能,让战斗更有感受。 ——东云前辈的炮台群让游戏成为了塔防守。 绪方切削刃的打击可以秒杀所有的钢架。 兔美导弹的雨会引起光学污染。

我可以永远相信导弹雨

机兵战斗的高潮应该是因幡深雪将自己的意识上传到卫星后,用歌声鼓舞人们保卫阵地的战斗。 漫天的导弹雨伴随着《seaside vacation》的伴奏从天而降时,像流星一样划过。 在我心中,表达这个敬意《超时空要塞》的名场可以说是黄金科幻时代的落日余晖。 科幻绝对是一门具有时效性的艺术,但它的浪漫可以跨越时间,跨越时代,将人类心中最朴素的感情投射到每一个角落。

《超时空要塞》

答案并不重要

适合作为群像演出的no1,010,3010,虽然可以每个人物的造型,但是很遗憾人物之间的联系有点淡。 在游戏的设计废除方案中,有大家一起开会讨论的情景,但实际玩的时候被取消了。 从那以后,人物之间分成了几个小组,但小组之间的联系并不那么密切。 《十三机兵》中也存在会议的桥梁,团队成员们互相研究对策。

《女神异闻录5》的会议桥非常有趣

我倾向于分裂的方式,如《女神异闻录5》,以扩大冲突,让剧本更有看点。 每个人只有手里都有解开世界谜题的钥匙,所有的钥匙都在一起才能开门。 426、森村老师和井田铁也发现这些“老油条”因相互隐瞒而导致信息错误等,引起了争执和猜忌。 这场争斗将持续到真相大白的瞬间。

幸运的是,这部情景剧虽然以不拖泥带水、直接锁定CP的方式让我中毒,但除了井田铁也和因幡深雪、冲野和比治山的感情线之外,其他人都有点离奇。 另外,我唯一痛心的是美和子,她直到最后也没有对乡登莲说什么。

无论如何,《十三机兵》是我见过的最特别的AVG游戏,它就像一场更令人热血沸腾的回忆之旅,至少,它让我的老科幻迷感受到了长久以来的感动。 它给了我人生中最常见的困惑——一样的触感。 我们一直在想,怀疑,抗争,有时否定自己看得见的真相。 但是,在文章的结尾,我没能给大家提供解决方案。 也许,最后我们做的是,在循环往复的日常生活中,走出那个紧迫的荚室,站在天地之间,感受生活的意义。


上一篇:天龙:15年未曾换号未曾离开的4位远古超神

下一篇:永劫无间:锦鲤杯上演罕见互控?5秒时间静止馋坏其他队伍