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《幽灵线:东京》:全新创意和玩法的动作恐怖游戏

《幽灵线:东京》由三上真司执导,是一款融入了全新创意和玩法的动作恐怖游戏。 东京人口突然锐减,许多人神秘地失踪了。 玩家操纵具有神秘力量的主角,净化隐藏在这座城市的干扰,揭示背后的巨大阴谋。

 《幽灵线:东京》:全新创意和玩法的动作恐怖游戏

这个游戏是生化危机之父三上真司成立Tango工作室,被恶灵附体后的新恐怖IP。

如果说《恶灵附身》还是日式恐怖游戏的话,那么这个《幽灵线:东京》就是日式游戏的史诗和b公司式的APRG风格的结合! Tango的游戏终于有了b公司的味道。

西方法师有魔力,弹指之间可以使用元素的力量。

中国有玄学五术“山、医、命、相、卜”,其中山使我们有了会法术的茅山道士。 日本的叫阴阳师,他们来自中国的阴阳家,同样知道山医的生命。 有时借助阴阳之术,用结印消灭妖怪,妖怪也会自发地结合在一起,这样的妖怪被称为“式神”。

但是这个游戏的角色设计就像一个结印、玩阴阳术的忍者。

主人公就像暂时学习阴阳术的猎魔人,他可以借助空灵的力量安排要素,也可以使用咒语和弓箭战斗,但这些能力都是攻击能力。

反而小人可以囚禁凡人的灵魂,可以召唤他们为他而战。

当然,万不离其宗。 作为日本的妖怪游戏,无论怎么更改为灵异事件,都会参照《宇治拾遗物语》的妖怪来设计NPC。

例如般若,日本人对般若这个妖怪“爱不释手”。 是怨恨产生的怨灵,无论是战国武士还是忍者,都喜欢戴可怕的面具。

当然,一成不变的是他们的神社和牌坊。

除此之外,酷酷的巫术战斗一直是最吸引玩家的独特之处,谁不想玩奇怪的巫术让妖怪们很清楚呢?

然而,作为最核心系统的战斗却略显单薄,如果只是看看兴风作浪的手势,那确实是一个爽快的字。 但实际上所谓的战斗技术很少,之后的升级也只是增加杀伤力和缩短时间,没有更多的新花样。 因为没有出现曾经幻想过的各种巫术变种,所以不知道制作团队是不相信自己的手速,还是怀疑玩家的手速。

弓箭、御牌等辅助战斗武器也很单调,整体玩起来,不会再出现新花样的,只是玩法伤害稍高,施法时间短,这一升级是一款换皮射击游戏,但设计新颖如果技能在升级后改变施法手势,或者有更精细的施法机制,一定会给玩家更强的感官刺激。 遗憾的是,这些都没有实现,给玩家带来无限的想法和渴望另一方面,游戏是再现东京城市的正宗游戏,奇怪的收集很无聊,但购物却是另一回事。 429大楼与涉谷交汇处令人惊叹,可以看到高耸的东京塔,游戏中展现的日本妖怪文化丰富多彩,美术风格尽收眼底,立体化的东京可以带来深度探索体验,攀登大部分高楼的顶端。 但是,实际玩起来,探索体验并不像想象的那么美。 解锁特定的地标后,可以搜索更多的区域。 这样公式化的开放世界,如果游戏足够有趣的话,就不能有太差的体验,但很遗憾,应该做的游戏比较少。 其结果,玩家会在短时间内对这个世界的搜索失去兴趣,机械地进行主线支线收集的反复作业。

 《幽灵线:东京》:全新创意和玩法的动作恐怖游戏

这可能不太有趣,但真正有趣的是游戏数据库。 那里简单地介绍了玩家遭遇的妖怪及其习性、传言、历史等。 此外,数据库包含游戏中所有可收集的内容,包括日本画、乐器、祭祀道具等。 再加上团子、烧鸡、草莓大福这几十种血来血往的道具,抛开这些独特的文化背景,单纯的思考内容和玩法,整个游戏就变得极其空虚,浅层的战斗系统支撑着整个游戏的乐趣

 《幽灵线:东京》:全新创意和玩法的动作恐怖游戏

总而言之,《幽灵线:东京》的世界确实令人着迷,但故事与战斗的硬伤却令人难以化解,如果喜欢日式文化,对都市怪谈很感兴趣,那么《幽灵线:东京》仍然是一部值得选择的作品,虽然并不完美,缺点甚多,但它确实给玩家呈现了一个充满奇幻的涩谷,而独特的日本妖怪文化也展现得淋淋尽致,令人啧啧称奇,可惜平淡的主线剧情以及虎头蛇尾的后半段都有明显的赶工痕迹,本应特别带感的战斗系统虽然炫酷但也只是炫酷,缺乏足够深度,谁能想到2019年露面的那个如此令人惊奇、新颖而充满期待的作品最终呈现出来的却是这个样子,梦想与现实的交错也总让人黯然伤神。


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