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《原神》立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题

其实,在几个版本之前,论坛上已经有很多玩家抱怨官方的立体画偷懒。 开服的老角色们基本上角色牌立画和抽牌立画是不同的动作,明明画了两套立画,突然变成了一幅立画,夺取了天下。

《原神》立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题

当时,元神游戏很受欢迎。 从璃月到闪电有几个版本很棒。 即使大家都玩得很开心,我也不在乎这些问题。 很多玩家还理解,前神游组很忙,竖着画一个没什么大不了的。

在荒泷一斗、大叔家长神里绫人立画发布之前,这两人的长相并不低,但衣服的造型却备受非议,尤其是绫人立画的怪异姿态,让不少玩家抱怨官方,再次指出立绘偷懒。

与此同时,长期以来,玩家对元神怪物机制的反感,随着新版本角色魅力下降的趋势,再次爆发。 说起来,新怪物的运作方式足以坑人,网上很多玩家直接卸载坑后后退,似乎也表明原神又来到了“虐粉精制”的关口。

《原神》立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题

说到这里,请不要以为说“虐待粉精制”来批判原来的神。 事实上,任何数量的商品迟早都会走到这一步,是正常现象。

元神怪物的设计前后逻辑矛盾。 这可能意味着后期会出现更加逻辑混乱的怪物,或者出现新的角色。 前期试探性逻辑的混乱,在一定程度上可以在剧本中扔刀说明过去。 那时,玩家就不足为奇了。 所有的混乱都能被接受,企划自然可以放心省力。

当然,为怪物机制的混乱而痛苦的是玩家。 根据玩家的类型,痛苦时的心情当然不同,打游戏时的论调也不同。

比如,小编我是巴特斯的厨师,拔掉后每天带他去,几乎不改变其他角色。 闪电痛苦的时候不得不换成其他角色,心情不好,不换就占空位,输出的时候e技能跳出怪物,翻桌子都受不了。

与玩家追求强大的心态一致的是,在换班后将更巨额的素材和莫拉投入到其他角色中,让厨力党更郁闷的是,自己不太喜欢或者被逼着去扮演麻木不仁的角色,心情更加崩溃

《原神》立绘日渐偷懒,怪物设计逻辑出问题

最近,关于草元素机制的曝光很多,很多玩家分析说,这重新洗牌了现有的游戏,也推回了角色的价值排名,加剧了自闪电以来越来越严重的“角色贬值说”。

对此,小编只能勉强安慰大家,其实没有草的因素,很多角色是不是也已经贬值了。


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