《被遗忘的我们》:优化待改善的即时战术游戏
《被遗忘的我们(War Mongrels)》是波兰游戏工作室Destructive Creations开发的以二战为题材的等轴实时战术游戏,玩家将扮演包括德国逃兵在内的集团,逐渐成长为在战场上抵抗纳粹的游击战士游戏还支持通过双在线合作取得突破。
特立独行的波兰开发商
在游戏制作方面,波兰人总是能占据浓墨重彩的一笔。 此次制作团队Destructive Creations是一家风格非常独特的公司,他的作品以2015年发行的以“反人类”“屠杀”为噱头的双棒射击游戏《Hatred》和2016年发行的宗教极端分子为主题有2018年发售的,以中世纪民族纷争为题材的RTS 《IS Defense》。 他还负责发行意大利独立开发商Invader Games的第三人称生存恐怖游戏——生化危机《先祖:遗产(Ancestors Legacy)》,2019年致力于开发民间《生化危机2》翻拍版。
可以看出,开发商的游戏流派和题材广泛,但基本上只要继承成熟的玩法,加上一点番茄酱,题材就呈现出明显的趋势。 旧日本的民族纷争还只是一件小事,但欧洲对抗ISIS、策划全人类的题材,无疑显示出制作团队在选材上的过激和避讳。 实际上,本作的背景也很相似——。 在设定于二战欧洲战场的东线,制作小组在店里的网页上表示:“至今为止游戏作品都没有涉及过这个题材。 关于东线战场勇气和战友情谊的无数感人故事大多数人都不知道。”
当然,作为价值观激进的波兰制作团队,他们在二战战场上的看法可能与玩家略有不同。 暂且不谈制作阵容对这段历史的认识,这部作品确实设定得比较独特的背景——放眼欧洲战场,由于诺曼底登陆等大事件的存在,西线的存在感似乎比东线要高得多。 现在,以欧洲东线战场为中心的大规模制作的实时战术游戏——本作的画面,在同类游戏中可以说是一等奖的——看起来确实很有魅力。 其实,本作也有一定的素质,包括王老菊在内的大p主也在为他制作现场视频。 但是,本作品现阶段的评价不那么理想。 那么,本作品到底有什么好处,有什么问题呢?惊人的战术游戏
不得不说,这部作品的影像确实足以在这条赛道上独占鳌头。 这是一款俯瞰角落的游戏,可以清晰地感受到本片的精细,不仅是战场上各种爆炸的大场面,还非常酷。 遗憾的是,本作品的交互与其说是一般的,不如说是有点难以使用,往往需要加上可交互的对象的边框来显示,在某种程度上涵盖了这一优点。
作为战术游戏,玩家可以操纵不同的角色来打倒敌人,实现目标,但不仅是趴着、捡着等共同能力,每个角色也有不同的能力。 例如,在早期的逃兵二人组中,曼弗雷德可以用口哨和怀表吸引敌人,用小刀打死敌人,切断铁丝网,爬上高处,但他的战斗能力很弱,被敌人发现陷入角力后就输了瓦尔德更强,不仅可以靠角力取胜,还可以在奇袭时用瓶子造成AOE的伤害。 两者拾取,可以使用的枪支也不同。
毫无疑问,本作有不少难度,但正如制作团队在steam商店的网页上所说:“本作是以潜行和策略为中心的实时战术游戏,所以需要玩家们始终冷静制定战术。” 看播音员/PP主的话可能容易得高血压,但在自己玩的过程中,做饭可能会比想象的好。 在这类游戏中,由于各种行为严格量化了聋子的情况,如“当面杀人”,影响范围经常发生,但总是经过精确计算后再行动比较安全。 必须考虑敌人的站位、视线、移动路径、尸体放置地点……等。 另外,虽然经常可以进入计划模式来计划角色的行动,但是在计划模式下敌人也在慢慢移动,所以需要注意。 总体而言,不能“无双或离奇通关”。
提到突突通关,与《盟军敢死队》 《Desperados III》 《影子将军:战术之刃》 0103010等祖宗/竞争产品相比,是本作品的不同之处。 玩家可以进入自由射击模式,瞬间变成俯视角的射击游戏,可以和敌人激情一时点燃,还有机枪据点等。 这是让玩家在局面基本平息时快速完成该局的方法,也是卖点。 只是,还是不要和播音员/p主一样认为能轻易杀死所有追兵比较好。 本作小队的操作其实有点别扭,也不是为了这样的设计而制作的模型。
另外,本作品有很多藏品,玩家可以在关卡上捡到包括这些传单和历史文件在内的小碎片,可以更深刻地理解那个动荡战乱的时代。力所不能及的优化
但是,本作品的优化比游戏主机更实际地成为问题。 另一方面是bug的问题,玩的时候游戏崩溃并不少见。 此外,还存在因玩家的反馈而出现损坏的文件等重大问题,严重影响了游戏体验。 制作小组显然也知道这一点。 现阶段,他们几乎每个月都在进行大规模的优化、调整和错误修复工作,以改善游戏状态。
另一方面,本作品不擅长优化。 这分为两个方面:一是优化本身不好,纸箱崩溃时会发生;二是优化设置系统不好,自动感知设置经常出现问题,玩家只能自己部分设置分辨率和画质等内容,比较繁琐
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