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《迷禁:恶灵初现》测评:适合入门的VR恐怖佳作

没有太多惊喜,但仍然值得所有玩家尝试。

必须承认,随着消费者级VR设备的普及和游戏开发难度的降低,正在构建对创作者非常友好的开发环境。在这样的前提下,开发成本相对低、逻辑简单、VR和商性好的恐怖游戏成为当前VR游戏中的新生力量也不足为奇。

《迷禁:恶灵初现》测评:适合入门的VR恐怖佳作

我玩过很多VR游戏,其中确实有追求“极度惊喜”的作品。他们似乎总是在“吓死人”的边缘来回试探,最终在我到达游戏之前根本没有勇气再打开。但是他们有多优秀,并不是因为——相信我,而是在戴显示器的帮助下,最粗糙、最低级的JumpScare也能令人吃惊。

幸运的是,《迷禁:恶灵初现》不是这样的游戏。至少,它不是一款喜欢挑选玩家的游戏。“初级”对这里来说应该是个很合适的词。

《迷禁:恶灵初现》测评:适合入门的VR恐怖佳作

《迷禁:恶灵初现》是国人开发的以“叙事”为核心的恐怖解决游戏。玩家必须扮演一个出事的男人,与过去的记忆和幻觉一起找出隐藏在神秘房子背后的故事和阴谋。是的,在不太复杂的故事背景下,《迷禁:恶灵初现》使用了恐怖作品喜欢的几乎所有元素,“古宅”、“幻觉”、“超自然意识”、“社交阴谋”。

事实上,光看这里就能对《迷禁:恶灵初现》有基础的期待。简而言之,它不是一款令人惊讶或给玩家太多惊喜的游戏,但即便如此,踏实不随大流的游戏风格仍然会引起好感。

正如游戏背景介绍的那样,玩家们正在游戏中大多数光线极度暗淡的古宅中寻找推进剧情的重要线索。

和大多数恐怖游戏一样,黑暗总是和玩家在一起。主角一开始手里总是紧握着闪闪发光的油灯,但实际能照亮的距离不到5米,给需要寻找线索的玩家带来了很大压力,怕走得快,眼前的黑暗中会出现一些东西。

就像我上面说的,《迷禁:恶灵初现》不是挑人的游戏。为了讲好故事,制作组利用《心理恐怖》和轻松的JumpScare塑造了整体氛围。换句话说,在实际游戏中,玩家不会感到太大的生存压力。这可以直接避免VR恐怖游戏的常见问题,包括高昂的运营成本、沉浸视角下的防卫意识等。所以我说它“踏实”。在某种程度上,有这个原因。由于没有“易用性”的追逐者对玩家施加压力,《迷禁:恶灵初现》只能利用比较耗时、费力、考验设计的演出和预设脚本来威胁玩家。在这方面,制作组不仅将惊讶的节奏调整得细腻有序,而且还会尽可能将剧本和玩家的游戏行为结合起来,在意想不到的地方时刻准备“小惊喜”。

作为一款以“双手互动”为前提的游戏,玩家的一只手负责灯光照明,另一只手翻来覆去,要找到与剧情和谜题相关的线索。因此,当玩家专心在游戏中打开柜门时,出现了被内容物吓到的情况。这种恐怖技巧听起来很低级,但设定的频率和位置合理,与玩家的实际动作吻合得很好,成为了在相对缓和的JumpScare基础上得不到的小亮点。

但是不管多么踏实,《迷禁:恶灵初现》仍然有很多小体积VR游戏,很多问题很容易出现。这些问题不会影响玩家的游戏体验,但从根本上决定了很难得到进一步的评价。

《迷禁:恶灵初现》是用“解谜”推进剧情的游戏。那么那个谜应该成为所有游戏设计的中心。制作组对恐怖要素的操作非常方便,但到了谜的设计想法,看起来有些尴尬。

游戏中的大多数谜题本质上都是拿起某个核心道具放在特定的地方,用来触发机关,本身并不难。例如,游戏的第一个谜是把书放在书架上的特定位置。理解道具的含义和确切位置后,没有太大困难。

但是谜的简单不是问题。

根本原因是这种谜题,VR操作的“必要性”不足,以及自己的游戏逻辑不足。

我能理解的是,制作组这样设计的本意可能是为了给玩家更流畅的游戏体验。所以故意采用了大多数恐怖游戏(不管是不是VR游戏)中最常见的谜题逻辑。以简单的难度或“1 1=2”之类的程序来保证回放过程的顺畅。

但是问题是,虽然游戏是在开场教程中向玩家展示的,但在“握着锤子打碎花瓶”这一点上,可以实现“1比2大”的设计。结果,实际游戏中根本没有这种因素。可惜大部分时间只剩下“抓着瓶子打碎”。

另外,《迷禁:恶灵初现》的一些主要UI设计不太友好。

为了让玩家在解谜或确认相关资料的同时保持游戏的代入感,制作了不完全覆盖屏幕的菜单,但由于这个原因,玩家无法确定该菜单的位置,因此根据玩家的视线角度固定在屏幕中心。我不知道是否涉及技术原因,但在360度视觉和自由移动的VR游戏中并不常见。固定的UI界面强制玩家使用眼球移动来收集信息。长时间会引起头晕和眼睛疲劳。消除玩家的个人差异也是不可能发生的问题。

幸运的是,《迷禁:恶灵初现》的总体过程并不太长。对于大多数玩家来说,这些点可能不会给人带来太多负面的感觉,但VR的沉浸感本身就像一把双刃剑,会无限放大游戏的优缺点。

《迷禁:恶灵初现》的外观是质的,但惊人的少量VR恐怖游戏。进入其中,可以清楚地看到创作者们的真实性和优点。

例如,善于设定合理的JumpScare,愿意在短时间的演出中下功夫,反而过分关注球员、经验不足、制作周期等问题,限制了自己的发挥空间。

《迷禁:恶灵初现》测评:适合入门的VR恐怖佳作

但是对正在摸索的游戏制作组来说,这并不完全是坏事。至少在目前的市长/市场环境下,《迷禁:恶灵初现》已经做了大多数人不敢做的事。


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