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《塞尔达传说:时之笛》曾经出现过传送门玩法?

我们知道,《哆啦A梦》有一个神奇的道具,可以让动画中的角色走到他们想去的地方。事实上,现代游戏中也有很多类似的设置。例如,熟悉的传输点等。但是,如果提到弘扬“门户网站”的游戏,就不能错过V社的《传送门(Portal)》系列。

《塞尔达传说:时之笛》曾经出现过传送门玩法?

《传送门》游戏被称为传送门枪,将跨越空间的游戏和各种拼图结合在一起,表现出了非常好的可玩性,使其成为经典系列,并影响了后续游戏的制作。但是博士查了资料后发现,所谓的门户游戏不是《传送门》,而是来自2006年迪吉芬理工大学大学生开发的游戏项目《Narbacular Drop》。

《塞尔达传说:时之笛》曾经出现过传送门玩法?

《Narbacular Drop》的门户游戏与《传送门》的设置非常相似,但它是一款用于展示的独立游戏,内容和功能不多。游戏中天才的想法吸引了Valve,《Narbacular Drop》的开发团队加入V公司,参与了《传送门》 (2007年)的开发。这样,所谓的门户游戏在2006年首次出现后,通过《传送门》传达给了所有玩家。

但是最近,博士听到了一个有趣的消息:在当时N64平台经典游戏《塞尔达传说:时之笛》的开发过程中,出现了“门户网站”的游戏概念。《塞尔达传说:时之笛》是1998年推出的游戏,比《Narbacular Drop》领先很多年。让我们看看是怎么回事。

曾担任任天堂程序员的《Gill ES GODDARD》在接受游戏媒体采访时表示,已完成相关技术,但门户机制最终没有添加到《塞尔达传说:时之笛》,令人遗憾。《Giles Goddard》参与过《星际火狐》、《超级马里奥64》等经典作品,显然不是胡说八道。

《Giles Goddard》表示,他们创建的门户网站概念比Valve旗下的《传送门》早上还需要10年左右。这意味着他在1997年左右完成,时间上没有任何问题。另外,《Giles Goddard》在个人账户上分享了技术展示。从游戏来看,门户效果也没问题。

《塞尔达传说:时之笛》曾经出现过传送门玩法?

据悉,Giles Goddard在自己备份的档案中找到了源代码,其中包括N64版《塞尔达传说:时之笛》的第一张地图海拉鲁城堡,其中有一个可以往返空间的水晶门户,直接进入地图的其他地方。


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