使命召唤手游:特殊模式全灭过野狗,慢动作加集束手雷
说到使命召唤手游,小编我曾用系统自带的特殊模式全灭过野狗,就是慢动作加集束手雷。记得是要收全情报,就可以选择开启特殊模式。
wm1是cod的最高峰了. 除了迄今无人超越的沉浸体验,还有不同关卡的节奏搭配的非常好, 每一次关卡切换都是一种不同的风格,不会无聊. black ops系列的问题就在于虽然剧情很不错,每一关之前渲染的任务目标也都很不一样,但是一旦开打,就是疯狂突突突。
从头到尾每一关都是一个感觉,先在前面打死巡逻的,拿到P90冲锋枪,然后堵着那个出狗的巷kou点射,基本问题不大。M21的射速你肯定受不了。这两关很快能让玩家和刚登场的Mac Milan的互动中建立感情,然后又迅速融入情境。纵观整个游戏,这个角色不过是昙花一现。这在一般的游戏里很难做到的。我打这关特别喜欢作死,比如说各种需要卧倒等敌人走过去之类的。
我都是等敌人走远了然后我从后面开始回击。草地卧倒那里我活下来了,趴在卡车那里我只能所在卡车下面,根本出不去,然后打死吃人肉的狗那里,要么我死要么长官死,还没有找到一个比较好的办法。那种敌人走在身边的紧张感,那种握着鼠标都会出汗,整个身体都会紧绷的感觉,是到现在的游戏都没有再给过了。那时候玩的时候听不懂英语,老麦许多kou头指令都无视了导致卡关或是任务变难。
如今再度回味这关,发现真的行云流水,一步接一步,才明白为什么这一关如此值得称道。切尔诺贝利那一关的场景的气质极其类似八九十年代充斥着大型国有企业的工业城市。有类似生活经历的人体验会非常奇妙。我小时候就生活在这种地方。一样的住宅风格与功能分区。不过我那儿不是国企是大学,到90年代末不少大学的家属区也普遍是那个样子。我是08年冬天玩的,当时真的很受触动。
转眼间又是七年过去了,孩提时的大院早已破烂不堪,却仍是慢慢的回忆。建议有条件去前中东欧国家逛一圈,很多中小城市到今天还是这个样子。有次阴雨天开车穿过斯洛伐克去捷克玩,经过一大一小两个城市,街道上到处都是管道,跟我记忆力里的宝钢一模一样。哦对了,那是2014年初。我小时候在当时国内的轻工业重镇长大,有幸又是在军分区大院里面度过的童年时光。
和游戏里的这种画风一模一样,性冷淡的五六层居民楼,挺拔的白杨,尤其是那石头砌的长廊,奶奶就和各个奶奶们家长里短,和玩伴度过了不少的时光,要是再来点天朝特产两层的红砖房,环境不是那么破败,我感觉这不是游戏,真的就是穿越到小时候再把大院走了一朝。前一阵看了HBO的切尔诺贝利 才对普里皮亚季这个城市有了更全面的了解。再次体验了关卡的确有新的感受。我记得其中有一幕经过庭院秋千时隐约有儿童欢快的笑声。
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