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《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

说到《使命召唤》系列游戏,首先一个因素就是我提到的超强代入感,在当时可谓前无古人。其次还有关卡设计,紧张感十足且整个逃离过程没有多余的战斗,到了普莱斯受伤的时候,这关才真正意义上进入高潮。

到了后面的防守其实意义也就不大了,如果能一次过关的话当然是能获得最佳的游戏体验,以上都是真实体验的感想,有错误请指出。另外地图的还原度只能说说锦上添花,毕竟大家都没去过那鬼地方嘛,第一次玩鬼知道啦XD。

《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

当然是我个人的想法,玩cod11时里面有很多更加精彩的宏大场景和代入体验,不过是找不回打cod4和cod6的感觉。就比如说cod6中爬雪山那一段的突然崩塌和贫民窟跑酷时掉落时我心里都揪心的不行,到了11代大桥塌陷,还有高速公路搏斗却没有当年的感觉,一代一代下来可能是倦了吧。我觉得可能是因为现代战争是突破之作,搞基战争是守成之作吧,心理预期不同。

《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

当然是这么说话说回来,其实前几年s的时候人们口中的神作是cod2来着4刚出的时候还没上升到神作的地步。贫民窟一关是6的精髓了,在cod中是第一次出现那种四面八方都有人的感觉。这种设定使前面关卡的技巧:找掩体,定位敌人,射击,确认安全,找下个掩体推进这个以往cod非限时关卡的经验直接被废掉了。后来发现,这一关的打法完全不同,要杀掉前方的敌人后。

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立刻往前推进,别在原地停留,地图很小,推3-4次就出去了。想吐槽的是,后来的黑色行动,T组抄了这一关的激烈交火的氛围,却没抄到关卡搭配的精髓,搞得基本所有关卡全一个感觉,太单调,玩时间久了,烦的不行。在草丛里,那一身吉利服确实能起到非常好的隐蔽作用的,而且不仅他们的人,他们的枪也穿了吉利服的。另外烟雾中一堆友军静坐围观普莱斯的独角戏,掌声雷动,让人觉得非常怪异。

《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

就没一个上去搭把手的。玩过,不过囿于二代的画质,即便做出来也远不及双狙关的效果。我一直觉得4,6在我心中是使命召唤的经典之作,非常完美,其中音乐绝对是加分项。觉得14好可怜,上下左右都是浑身满级甚至开挂装备,就我一个孤零零拿个上世纪初望远镜。并且二战是当时fps单机的主流,其实看风格可以看出来,使命5剧情是两线,美军苏军,使命123其实均是这种剧情设置。

《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

美军英军苏军的剧情,5依然保留了很重的前作的痕迹,像7一样回忆现实的叙事方式风格完全不搭好吗。杀掉沙皇全家而没有公审确实是一项错误的决策。但是要考虑到这个决策的背景。俄罗斯一直有一种冒名顶替的历史。

《使命召唤5》保留前作的痕迹,回忆现实的叙事方式

甚至列宁本人都被冒充过。直接处死沙皇全家解决了后续可能会出现的以逃跑的沙皇之名形成反动势力。少数人的问题不影响大局,何况真搞了强ji的苏军也基本枪毙或者发送古拉格了,49年的中国还是跟苏联友好的,石三伢子还专门给斯大林发电报,要求苏联暂时不必撤军。

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