王者荣耀S14赛季改动详解:射手法师全面加强,新版本偏向中期节奏!
王者荣耀新赛季游戏画面的质感有了大幅度的提升,玩家现在玩游戏还会有一种好像身临其境的感觉。当然,新赛季的变动并不只是界面上的,地图、兵线、装备的改版都是影响S14赛季玩法的因素,现在法师射手全面加强,战术打法也会和以前不一样。下面和带聊一聊新赛季的环境变化。
一、新赛季对线期极其重要,节奏往中期靠拢
S14赛季对兵线进行了很大的调整,新增了弩兵,兵线的移速、收益和强度也进行了提升。
弩兵减缓了近战英雄的清线速度;兵线的强度和移速的提升,也加大线上英雄的游走成本,因此新赛季的英雄会更多的话时间在对线上。
另外,新版本的补刀经济也从40%上升到50%,让兵线的收益提升非常多,这样也更加考验玩家的基本功。
不难看出,这样的调整是为了让战士和刺客的清线速度和射手法师同步水平,游戏的节奏将会变慢;兵线的收益提升,也让线上英雄的发育速度也会快很多,因此我们说游戏节奏也会更往中期靠拢。
二、法师备受重视,Carry能力提升
在S13赛季中,法师其实是一个吃力不讨好的位置,毕竟因为节奏太快了,中路法师的发育很艰难,而在S14赛季,节奏的变慢和地图的改版,也会让法师有更多的发育空间。
上图是新赛季对中路两边路草丛的间距改动,提升了17%。这样对法师有什么影响呢?——法师在中路清兵的时候,视野也会更加广阔,如果打野过着的话,有足够的反应时间撤退,避免被击杀,因此生存能力也会在一定程度上提升。
最后还有很重要的一点,多件法师装备进行了改动:
这五件装备的改动,也让法师装有更多的选择和搭配。装备的加强也能够让更多的法师收益:比如新版的圣杯,在法力值满格的情况下,可以回复生命值,极大的提升了法师的续航能力;秘法之靴的改动,也让法师前期能够用更好的对线能力 ……这里就不一一介绍了,大家可以去游戏中体验一下这些装备的最新效果。
三、射手的射程全面提升,改善了发育空间
S14赛季提升很多射手英雄的射程,总结起来就是有位移的提升25点,无位移的提升50点,这样一来,射手无论是对线、推塔还是团战的能力都有较大的增强。
射手在面对到战士和刺客的时候,也有更多的时间和操作空间可以风筝或者逃命,他们也可以利用手长优势来提升团队的推进速度。
另一方面地图的改变,也改善了射手的发育空间:
边路草丛长度减少30%,那么战士和刺客可埋伏的空间变少了许多,射手的视野也会更加开阔。
边路防御塔到边草的距离增加50%,加上射手的射程全面提升,射手就可以更好的补刀压制。
下路野区草丛调整至靠近龙坑,也是调节射手的视野范围,减少射手被绕后击杀的概率。
还有S14赛季的防御塔也攻击范围和伤害能力的加强,射手在塔下的安全性更高,不会被轻易越塔杀。
不过要注意的是新地图在红buff野区新增一个草丛,因此,射手拿红的时候比较容易被打野和刺客埋伏。
下路防御塔向前移了160点距离,会让射手从家里回到线上的路程变长了许多。
所以说,新地图多射手有利也有弊,不难发现,新环境对射手的意识需求并不低。
四、辅助的视野布局思路转变,防守比进攻更重要
地图中路两边的草丛进行了调整。
去除中路边缘草丛,这肯定会影响战士和刺客的埋伏成功率,让他们不好卡视野进草丛,蹲点击杀那些路过的脆皮。
中路左草从蓝buff外墙调整至靠近己方一塔,这会影响到进攻方的视野布控力度,让敌方辅助不好布控蓝buff野区的进攻视野。
以上两处草丛在调整过后,不仅会提升了中路法师的安全性,还会让buff点变得易守难攻,让敌方不好强行反野。
所以,直接影响到辅助的视野布控思路,压制许多激进型辅助的站位,让他们被迫从进攻转变为防守,从而降低环境的前期进攻性,让节奏更往中期的小规模团战里靠拢。
与此同时,辅助装也有相应的调整。
极影变成了被动光环效果,可以提升友军的攻速和冷却缩减,这对射手和法师来说,都是福音。尤其是发育型射手,中期辅助出了极影,他们就可以少出一件攻速装,直接破晓,推塔和打团能力更强。
因此S14赛季的辅助思路要是要调整的,前期不能太莽,不能让队友支援不过来,中期也要根据阵容来选择辅助装,让团队的收益最大化。
五、蓝领打野”有望回归
“蓝领打野”是指那些吃土让经济的打野英雄,基本上都是半肉战士,他们的特点就是对装备的需求不大,配合能力比较稳定,前期能稳住局势,中后期可以让资源给C位更快的发育成型。
在S13赛季,“蓝领打野”几乎是没有什么意义的,但是现在法师和射手的Carry能力有了明显的提升,“蓝领打野”的地位也会变得重要许多。
由于新版本的线上经济变高了许多,导致刺客打野抢节奏滚经济的优势也会相对减弱,发育空间也会被压缩,因此“蓝领打野”这样的不太吃经济的半肉战士的优势就相对明显了。像橘右京,宫本武藏和杨戬这类战士,走边路会被压得很惨,但是打野的话,或许能够带来非常好的效果。
六、坦克的生存压力变小
部分攻击装进行了调整
破晓,碎星锤,破军和无尽的数值下调,其实就是为了降低战士刺客的中期爆发和射手的后期输出,也是为了让C位和坦克的生存环境得到改善。
前面的S13赛季中,战士和刺客的爆发太高,因此团战的容错率很低,新赛季坦克的生存压力变小之后,他们就更能利用自身的机制优势,去帮助团队调整阵型和技能Combo,容错率也会有很大程度的提升。
注意现在的团战会更注重英雄之间的配合,也更鼓励玩家在中后期抱团,不建议单打独斗。
S14赛季需要重点关注大环境变化就是这些了,其实每一个职业的英雄都需要用全新的阳光看待战局,虽说游戏节奏可能会变慢,但是时间每局游戏的时间还是不会太长的,大规模团战的爆发的时间可能会提前到游戏中期。最后希望各位玩家能够快速适应新版本。
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