王者荣耀:玩家最想改动的装备有哪些?附装备改动的期望方案
在知乎上的一个问题:如果有一天你成为了王者荣耀的策划,你最想做哪些改动?那么这里就和大家分享一下,如果我自己是王者荣耀的策划师,会怎样对当前的装备进行调整。个人意见,供大家参考的同时也帮助大家了解一下王者荣耀的装备。
破军适当降价
破军在下个版本,提供的攻击力将从200→180,思路很明显是想降低后期对攻的节奏,结束现在的“互秒荣耀”版本。
破军修改方案:
+200物理攻击→+180物理攻击
合成价格:2950→2800
思路:
既然破军降低了属性,那价格是不是也应该降低一点呢?参考铁剑250元提供20点物理攻击,我认为从2950降到2800是比较合理的,因为后期金币更容易刷,钱不值钱。
破晓继续削弱
现在导致射手后期超标的罪魁祸首,就是破晓这件装备,它的意义并不仅在于多出来的半件装备属性,而是可以让射手这个职业拥有“七神装”,一个装备格子是多少钱也换不回来的。
下个版本,破晓的穿透从45%降低至40%,虽然后期射手的伤害有所降低,但我认为还不够,真正削弱破晓是要降属性的同时,降低价格。
破晓修改方案:
+15%暴击率→+0%暴击率
+35%攻击速度→ +25%攻击速度
合成价格:3400→2600
合成途径:穿云弓+速击之枪
穿云弓修改方案:
+40物理攻击→+20物理攻击
合成价格:1100→900
合成途径:铁剑+匕首
思路:
1、穿云弓合成价格更加友好,前期射手完全可以先出穿云弓,弥补前期打不动肉的情况。
2、破晓整体的合成途径更加友好。
3、破晓合成小件减少,不会出现打野射手没格子出完破晓小件的尴尬情况。
(解释一下:例如孙尚香打野,常规出装:红色打野刀+攻速鞋+宗师之力+无尽战刃+破晓+名刀,出破晓时只能出两个小件,如果先出了小吸血,那么只有一个格子出小件)
4、解决后期射手暴击率过高的问题。
冰霜长矛属性调整
冰霜长矛一直以来都是一件很鸡肋的装备,对于刺客来说,其被动完全被冰痕之握/宗师之力比下去了,所以调整方向主要从射手出发,射手并不是很需要生命值。
冰霜长矛修改方案:
+600最大生命→+20%攻击速度
+80物理攻击→+100物理攻击
合成价格:1980→2000
合成途径:风暴巨剑+匕首
思路:
将射手不是特别需要的生命值转变为攻击速度,同时稍微提高性价比,这样需要攻速的战刺也可以用。
冰霜法杖属性调整
冰霜法杖主要是为控制型法师量身定做的,但是现版本的高端局控制为王,有硬控制的英雄非常吃香,减速的软控制相比较而言,就显得相形见绌了。
冰霜法杖修改方案:
+1050最大生命→+450最大生命
+150法术攻击→+240法术攻击
被动:减速20%→减速30%
合成价格:2100→2150
合成途径:大棒+咒术法典+红玛瑙
思路:
将生命值的属性转移到了法术攻击上,让出冰杖的法师也有一定的输出,同时提高了减速的比例,增加了冰杖的性价比,没控制的法师出后也能留住人。
暴烈之甲增强
暴烈之甲曾经火过一段时间,但是在经历过两三次的削弱后,又成为了冷门的装备,主要原因还是因为互秒荣耀的版本,后期射手打你,可能你被动还没叠起来5层,就直接死了。
暴烈之甲修改方案:
+220物理防御→+240物理防御
被动:每层叠加2%的攻击和移速,最多叠加五层→每层叠加3%的攻击和4%的移速,最多叠加三层
合成价格:1950→1990
思路:
因为互秒荣耀的关系,被动很难叠满,所以降低了被动的叠加层数,也提高了每层的比例,移速比例最高能到达12%,稍微增加了战士的机动性。
血魔之怒调整
血魔之怒的定位非常奇怪,属性都跟物理攻击力有关,但是被动的护盾值又与最大生命值有关。
给战士用,战士生命值本身不高,所以护盾不高,给坦克用,坦克也不需要攻击力的加成,所以血魔之怒基本变成了一件换装才用的装备。
血魔之怒修改方案:
+20物理攻击→+50点物理与法术防御
被动:增加80点物理攻击→增加180点物理与法术防御
思路:
血魔之怒修改的思路主要是为了坦克换装,考虑到护盾受到抗性的加成,所以被动只加了180点双抗,这样坦克出装也能更加多样化。
反伤刺甲增强
反伤刺甲在上次削弱后,优先级已经不如从前了,需要抗性的英雄基本都用极寒风暴代替反伤刺甲,反甲应该有自己的特色。
反伤刺甲修改方案:
+40物理攻击→+60物理攻击
被动:伤害量的20%反弹给对方→伤害量的25%反弹给对方
合成价格:1840→2050
合成途径:风暴巨剑+布甲+布甲
思路:
真正让战士变得能抗能打,因为S14战士会变得更难上分,这样调整装备能重新让战士回到我们的视野中来。
总结
以上个人对于现有装备调整的一些看法,肯定有不成熟的地方,不过整体的调整思路还是可以的。
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