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《王者荣耀世界》开发者日志:战斗设计加入了动作化的操作逻辑

今日王者荣耀世界官博更新,发布《开发者日志——我们对于战斗设计的一些思考》一文。详细内容如下:


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大家好呀!好久不见啦~


新的一年,新的启程。为了能跟大家早日在《王者荣耀世界》里相见,我们的团队也在紧锣密鼓的进行游戏开发。在去年《王者荣耀》周年庆时期,我们为大家展示了英雄战斗的几个片段,很多玩家给我们留言想看到更多战斗实机演示以及我们对于王者世界战斗设计的思考。


经过了一段时间的筹备,我们选择在今天为大家带来关于开发团队对于王者世界战斗设计的一些思考,同时也会在文章末尾送上“实机福利彩蛋”!


【淬炼战斗体系的搭建】


之前提到,玩家在王者世界中扮演的是“我”,而“我”要怎么战斗?


在王者世界的世界观体系下,每一个人体内都存在名为“流”的能量。每个人对流的运用千变万化,形成了各自独一无二的战斗能力,称之为“淬炼”。


王者大陆上享誉盛名的诸多英雄,都有着属于自己的独创淬炼。随着玩家在王者世界不断游历,与英雄们相遇并掌握他们的淬炼,将最终形成一套属于自己的淬炼体系,获得更丰富多彩的战斗体验。


战斗玩法的多样化和策略性,是我们想传递给玩家的核心表达。基于此,我们在淬炼体系设计中,加入了能带来更高自由连招组合的ACT动作玩法和辅助战斗的丰富3C能力。


特性各异的淬炼选择,加以流畅爽快的ACT动作玩法和3C能力辅助战斗迁移,让每一次操作战斗都是玩家仅此一回的探索尝试,而非你来我往的回合出击,这就是开发团队在战斗上的思考和想要呈现给各位玩家的答卷。


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