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王者荣耀:还弄不懂痛苦面具和回响之杖

装备的选择确实可以影响一局比赛的胜负,但是一些玩家只能服从既定的装备,根据形势选择装备,可以大大提高自身的强度,所以根据形势出装备,根据英雄机制选择装备是正确的。

回响之杖、痛苦面具,为什么还在烦恼?

法师双效输出装备,痛苦面具和回响之杖。20多个版本过去了,还在烦恼吗? 现在让你完全了解这两个装备,未来有新英雄也不会烦恼。

基本属性比较

王者荣耀:还弄不懂痛苦面具和回响之杖

从装备的基本属性来看,痛苦面罩只有120个魔术攻击,回声拐杖有240个魔术攻击。 从输出的角度看,回声伤害更高,除7%的移动速度效应外,回声拐杖更适合频繁支持高额伤害,而痛苦面罩的冷却消减、生命值是功能属性,因此从基本属性对比可以定义为回声伤害高、面罩功能性

但是,必须同时考虑一个要素。 法师中的一些英雄,美联社加成高,用于制造爆发性伤害,美联社加成低,用于制造消耗。 那么,前者明显适合反响,后者适合痛苦面罩。 所以,让我们来看看被动技能吧。

被动技能的比较

王者荣耀:还弄不懂痛苦面具和回响之杖

痛苦面具,每3秒触发一次,目标当前生命值削减伤害,回声拐杖,每5秒触发范围型法术爆炸。 前者的伤害完全看目标血量,而后者的伤害取决于自己的力量。

也就是说,面具的输出只放大魔法穿透能量,与输出频率高、技能触发频率高的英雄相匹配,而回声杖一次受伤,不适合真空期间长、高频下ap附加也低的英雄,技能机制和回声5秒

总结一下,痛苦面罩非常适合于不依赖法律,但仍然需要输出且技能频率高的英雄。 此外,回声杖法强大,适合制造爆炸和一连串潮流的英雄。 根据这个理念,可以应对各种法师英雄。

触发条件的比较

王者荣耀:还弄不懂痛苦面具和回响之杖

面罩是持续的,反响是瞬时的,这是装备触发后的特性,触发条件怎么样呢? 众所周知,面罩的触发没有数量限制。 技能覆盖到几个单位就可以触发任意多次,但回声杖无论击中多少人,只有其中一个血量少的单位会触发回声魔法的爆发。 虽然也是aoe,但范围很小,可以分类为单体的输出技能。

所以这次很清楚了。 两个装备合适的英雄,痛苦面罩除了不依赖法律强度,可以持续输出外,攻击范围最好足够大。 因为可以最大限度地发挥面罩的特性,这是沈梦溪拿出面罩的理由之一。 反响之杖对技能范围要求不大。有些英雄出不去吗?

还有一个装备强点的问题。 痛苦面罩为了根据敌人目前的血量减少固定伤害,前期一次可能变成一两百血,后期可能变成五六百血,随着敌人的成长而成长,但回声拐杖前期有固定伤害,后期魔术附加也只有40%,面对魔女斗篷非常

您明白了吗? 如果是能拿出两种装备的英雄,前期考虑反响,后期考虑痛苦面罩。 当然,效流装置,就像墨子一样,你也可以两个人一起出去,但没办法必须丢掉一个。 到了后期,那一定是反响。

或者像武则天一样,可以根据英雄的态度来选择。 通常,回声博学家的愤怒之类的法强装是没有问题的,但如果准备推出极寒来暴发半肉流,回声的收益会更低。 直接把面罩作为主力输出装备就足够了。

王者荣耀:还弄不懂痛苦面具和回响之杖

还有一点,如果你这个英雄有日暮之流,匹配一定是痛苦面具。 反过来说,如果你戴上面罩,除非对面直接戴了多件魔女斗篷,否则最好标配日暮潮流。


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