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王者宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点

S27赛季更新,新英雄桑启,我们期待的宫本武藏不在。 根据几个赛季前的经验,S28赛季的时候宫本有可能优化回来了。 我希望对这位远古时代的人气英雄来说,好运多多磨炼。

现在体验服里的宫本武藏确实问题很多,使用起来有非常尴尬的地方。 因此,体验服让他再试一次。 关于调整他的理由,企划者们列举了三点。

王者宫本再重做,2技能两段位移,三重势变两重,解决三大痛点

问题1 )大手存三重之势,能掩盖平时积蓄的势头

有去玩体验服的宫本先生吗? 平时,什么也做不了的时候宫本在做什么? 积蓄气势,赶路要用两种技能。 1技能向草自由使用,既可以保持一个护盾,也可以积蓄气势。 目的是一旦吵架,就能运用三重势力和其他技能,使伤害最大化,但问题往往是宫本的先手是大招。

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2因为技能加三重之势无法接近敌人。

一旦使出大招,就会感到很痛。 完全掩盖了至今为止积攒的三重势力,等于是徒劳无功。 因此,这是矛盾之处。 即使不使用大技能也无法接近敌人,使用大技能会浪费三重势力。

问题2 :增长曲线差异很大

根据企划中显示的数据,新宫本的受灾量比老宫本多得多,但在实战中的表现是“刮痧”。 这位英雄也经常吃装备,因此被双技能多级伤害和一些法甲装备束缚,对冷却有极端需求,所以冷却装置也要尽快成型,没有装备的时候没有任何输出,但是核心装备一做出来,伤害和无缝的连技就超标了

对后排的大招威胁太大,造成宫本前期体验差、敌人后期体验差的问题。

问题3 :技能组设置与实际不同

你有没有觉得宫本的技能套装很丢脸? 理论上,三重势的目的设定为追击、伤害、斩杀,三重势用于追击敌人,然后双重势受到伤害。 此时,既可以继续积蓄气势进行追击,也可以维持双重势力进行伤害,但这只是假设的理论,实际上有时必须以适当的技能进行伤害。

例如,假设队友控制了敌人,你有三重势力,但必须将第一刀的追击用于伤害。 例如,没有维持双重势力的技能,敌人没有达到斩杀线,却必须使用单一势力进行伤害。 否则什么也做不了。 所以,三重势力的设定在逻辑上是完全不成立的,只是理想的效果。

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因此,4.12日,对宫本武藏又进行了一次大规模的调整。 数据如下。

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基本上解决了现在宫本所受到的打击。 简言之,三重势为双重势,没有选择困难的问题,把伤害从技转向普攻,避免英雄发展曲线失衡,消除了强普减少12技冷却的机制,相反减少了12技冷却,使强普与技之间形成了闭环关系大技之三重势会增加单重势,可以将浪费抑制在最小限度。 我认为这次的整体调整很棒。

第一个问题是通过将大技和三重势转变为双重势来解决。 根据敌人的血量判断是伤害还是砍杀确实是合理的。 保持双重势力很难,但保持单一势力,掩盖了原有的单一势力,彻底解决了技术上的尴尬痛点。

第二个问题是,增加技能增长提供的伤害较少,将更多的伤害分配给较强的普及,因此发育曲线更加平滑。

第三个问题似乎也并不困难选择技能。 双重追赶短位移,然后一直保持单重势即可,目标血量下降到30%以内时自动换成原单重势。


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