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版本更新,6名英雄被调整,来看看有没有你心仪的!

近日,正式服迎来了一次更新,调整了6名英雄。我们一起来看看吧。

①廉颇

被动:战斗中增加战斗意图:增加5 →每秒增加8。

二技能:技能进行伤害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大企业生命) →100(+25/Lv)(+1.0Ad)(+4%最大一个生命)

[解释]连波的愤怒会在他被攻击时自动增加。愤怒程度越高,他受伤的免疫力就越高,高达20% 。狂怒也增加了他30% 的攻击速度,现在每秒增加3点,连波的坦多和单打技能有所提高。

然而,代价是减少第二能力的总体伤害,这降低了清洁线路和消耗能量的能力。我测试过了,现在一级使用第二种能力来清除士兵,这需要比以前更多的一次和两次中风,让他们全部慢两到三秒。

相当于冷却式调平。毕竟大航海路和辅助委,廉洁的利己能力发展是招牌,特别是辅助盐,因为2技术的爆炸,伤势太突出,可以真正成为新一代攻击技术辅助的领头羊。

现在两个功能的损失减少了,早期的进展数字仍然很低,入侵肯定学生没有那么方便。(一点也不夸张)。

此外,这个东西,愤怒,在后期是没有多大用处的,因为团战是瞬间的,连坡,作为一个团长,需要第一时间零愤怒的冲锋,当一组完成,连坡要么返回泉水,要么送回相反的泉水,在这个时候,愤怒更多,没有多大意义。

不过不会太降低廉颇的优先级。他应该还在T1梯队。

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②狂铁

被动:技能命中敌方单位可以回复10点能量,普攻命中敌方单位时间回复7点能量,不再需要区分企业单位不同类型

【解说】疯狂铁的能量获取不区分单位类型,更容易节约能量,发挥更高水平的技能效果,显著提升线路能力。

毕竟,疯狂铁的致命缺陷不在于能量难以积累,而在于能量难以维持,在加入团队之前首先不能充满能量,这使得他的破坏力和控制力大打折扣,而且这个缺陷还没有被填补,铁毕竟是硬的。

③达摩

三技能:击杀伤害:敌人损失12%生命→敌人损失20%生命。

三技能进行一段:技能以及伤害150(+75/lv)(+0.45Ad)→ 150(+75/lv)(+0.55Ad)

[解释]达鲁玛是全方位的增强,不仅增加了大移动的伤害8% ,而且还增加了大移动第一阶

段的广告奖励,所以达鲁玛的整体爆发至少增加了一个齿轮。

它可以被认为是一个实质性的提高。虽然达摩致命的缺点是很难上墙,但是没有办法。数值太多。

感觉打野达摩有概率崛起,毕竟野区的墙体进行更多,达摩入侵起来也是相当简单方便,可以得到很好的控图,大家我们可以通过期待自己一手,这两天达摩的出场率应该要暴增不少。

说实话,我没想到所有的佛法调整都能完好无损地完成。听说沙和尚的皮肤会被安排成波浪形,这是真的吗?

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④艾琳

被动的: 减少快速移动所需的能量

被动:强化普攻穿透后移除额外伤害。

【解读】作为我国目前中国版本的射手一姐,艾琳会被降温技术也是我们意料之中的事情。

这个版本的更新,主要是减少了艾琳的限速距离,同时也去除了强普穿透后的额外伤害,使艾琳的机动性和排队能力都降低了。

因此,我们不必太不舒服。如果我们想用艾琳得分,我们可以继续使用它。问题不大。除非大动作或对时间的预测被冷却下来,否则这被称为受伤。

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⑤夏侯惇

一技能:提升我们轻点手机释放的精准度

三个技巧:提高第一段的判断准确率。

三技能:减少自己命中后触发不同二段位移的僵直状态时间

夏侯墩的加强主要在于优化手感,通过提高光点的准确性,增强夏侯墩自动锁定敌人的能力,变相增加敌人的容错能力。

这是一个小小的改进。这在紧急情况下相当有用,但同样,夏侯惇的能力太平庸了。他什么

时候能把自己的一个优点放大几倍,那才是真正的打捞成功。

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⑥弈星

二技能:一段、二段施法自然距离各减少25

[解说]我以为《国际象棋之星》会冷却下来,但没想到这么快。也许他的巅峰数据太突出了,这将在计划中引起极大的关注。

二技能第一段和第二段的施法距离减少25,会冷却宜兴的持续控制能力。遇到手长的英雄,限制效果估计没那么明显。

但也不是致命的伤害,毕竟,游戏明星重塑,功能确实要强大得多,即使距离是有点短,但只要你能打大的游戏,那就能控制敌人不能照顾自己。

预测弈星的胜率会降低2个点左右,到达我们一个具有中等水平偏上的强度。


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