王者荣耀伤害运算机制解读,如何收益最大化
有攻击就会有防御,自古以来矛与盾的话题就从没有停止过,古时候这方面主要体现在战场,而在如今的和平年代。关于攻击和防御的话题就被转移到了游戏上!
王者荣耀作为一个手机MOBA类游戏的翘楚,同样也涉及到了攻击和防御这个概念,如何追求更高的收益一直都是谈论的话题,防御者追求怎么样才能承受更高的伤害,攻击者则在想怎么样追求更高的输出,,那么今天本Uncle就来解读关于攻击和防御的知识点,让您更直观了解王者荣耀的伤害机制
不论是物理防御还是法术防御,目的都是为了增强伤害减免,在王者荣耀中伤害的减免效果是成百分比来呈现的,也就是说100攻击打100防御出现0输出这个概念并不存在。即1防御值不等于抵消1攻击力伤害,所以在装备选择时不能单单追求数值,如何追求收益性价比最大化就成了难题。要想更直观的感受到,那就需要了解数值的伤害减免机制。
经过多方测试在王者荣耀中当防御值刚好在600的时候减伤比例到达百分之50。即只有在600/1200时才会有50%的结果。因此得公式,减伤比例为:防御值除于防御值+600
结论:从图表我们可以看出这个免伤收益是乘曲线下降的,物理/法术防御力控制400之内收益还算比较客观,考虑到对面会出一定的穿透一般建议控制在600左右为佳!(一般2件(物理/防御)防御大件+自身数值成长)在防御数值到达后不妨选择其他增加生命值装备。
王者荣耀的面板攻击值并不会等于实际伤害,因为你在攻击的同时敌人也同样在防御,为了追求更高的输出,不要一味的增加攻击数值,为了追求更高的输出,就得想办法减少敌人的免伤百分比,这就应用到了穿透这个概念,而穿透又同样分为固定穿透和百分比穿透。而如何收益最大化我们就需要了解一下他们的计算顺序。
固定穿透的伤害计算模式:面板攻击数值-(敌方防御值-固定穿透数值)
百分比穿透伤害的计算模式:面板攻击数值-【敌方防御值-(敌方防御值*穿透百分比)】
混合穿透伤害计算模式:面板攻击数值-【(敌方防御值-固定穿透数值)-敌方防御值*穿透百分比】
结合上述防御装的收益分析,可以看出,固定穿透在攻击防御值较低的英雄,可以较少敌人更大的免伤百分比所以收益会更大,而对付防御值较高的英雄时,因为对面拥有了一定的防御值,所以在对方防御值区间内,减少的固定数值所较少的免伤百分比较少,而在同等价值装备中,百分比穿透可以减少敌人更多的护甲值,即减少敌方更多的免伤百分比,所以百分比穿透的收益会更大!
在同时具备固定穿透和百分比穿透之后,会优先用防御值减去固定的穿透数值,再用剩余防御值减去剩余防御值X百分比穿透数值。因此在混合穿透之后,百分比的收益也会受到固定穿透的影响。因此在选择装备的时候可以根据敌方的防御值选择更适合的装备!
在王者荣耀伤害系统中,伤害类型主要分为,物理伤害、法术伤害、真实伤害、暴击伤害,这四种类型,
物理伤害效果,只会受到对面物理防御值所影响。
法术伤害效果,也只会受到对面法术防御值所影响,
真实伤害效果,不受到敌人物理/法术防御值影响的伤害类型,在王者荣耀中可以抵御伤害的方法只有扣除真实血量和护盾效果!
而暴击伤害,是指依托于前面三种的最后计算步骤类型,计算方式为(物理/防御/真实)实际输出值*暴击伤害比例(一般比例为*2在出无尽战刃之后可以增加到2.4)的伤害
结论:在王者荣耀中,物理和法术伤害不分高低,可以单纯可以看成,为了区分伤害所分为的2个类型,而真实伤害的地位高于前2种伤害,他的伤害效果是不会受到敌方防御值带来的免伤百分比影响的,因为英雄本身自带防御值成长,所以在任何情况下,同数值真实伤害造成的伤害最高,而暴击伤害,可以看成是一个倍数机器,在前面三种伤害运算的最终结果上进行倍数增益!
以上就是王者荣耀最基础伤害计算了, 了解伤害的运算机制可以帮助自己更好的选择装备,那么您觉得篇文章对您有帮助吗?或者您有什么其他想了解的呢~欢迎大家在评论区留言!
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