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王者荣耀新版打野刀解读:蓝领野即将崛起

  现在打野越来越难,不蹭线就没经济,蹭线又会让队友不开心,搞不好就开始演了。尽管S20对于打野刀进行一个调整,范围内队友击杀野怪也可以获得打野刀收益,但仍然解决不了根本问题!那么既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?

  实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来,打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验;另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。于是新版打野刀来了!

王者荣耀新版打野刀解读

王者荣耀新版打野刀

  一级打野刀:弃鳞短刀

一级打野刀:弃鳞短刀

  【解读】

狩猎宽刃

  狩猎宽刃的被动是增加50%对野怪的伤害(近战英雄才会生效),依赖的是英雄本身的输出,你可以看到,蓝领野后期清野或者控龙都是一个问题。而新打野刀对野怪造成的是灼烧效果,伤害随着等级而提升,造成的伤害更加稳定。同时没有近战英雄生效的限定。从这里面可以读出两个信息:

  ①蓝领野可能会崛起。正如上面所说的,原打野刀提升的是对野怪的伤害比例,半肉的蓝领野清野控龙肯定不如纯输出装的打野英雄。蓝领野目前更多只存在于比赛或者是多排中,单排路人局依旧是野核为主。

  ②自由人体系可能要复苏。在打野刀还没有近战英雄限定的时候,自由人体系一直非常火,射手打野可以吃野区和线上资源,成型非常快。新打野刀去除了限定,可能会使得自由人体系复苏。

  打野刀主动技能:炙热惩击

炙热惩击

  【解读】

巨人之握

  巨人之握也是对身边的敌人造成伤害,每秒造成基于自身2%最大生命值的法术伤害。而新打野刀的效果是持续的真实伤害,并且惩击之后可以获得爆发移速加成,非常适合短腿英雄,比如亚瑟、程咬金、典韦等英雄,进可攻退可守。从这个技能效果看,新打野刀针对的目标是蓝领野。

  二级打野刀:游击利剑

二级打野刀:游击利剑

  三级打野刀:龙王之怒

三级打野刀:龙王之怒

  【解读】二级和三级打野刀的区别仅仅是属性上的增加。新增了两个被动:赏金和印记。

  ①赏金:只有击杀/助攻和时间才会累积,这就鼓励打野多参团,如果你专注打野三十年,累积的赏金速度非常慢,并且只有积累满100后才可以获得。但是原打野刀的被动有着击杀野怪获得20%的额外收益,如果是队伍逆风拿不到击杀/助攻,赏金的被动就会变得非常鸡肋,这时候你想要偷野发育都很难。

  ②印记:打野击杀小兵可以获得50%的收益,并且留下印记,对于处于印记附近的时候将获得原本的兵线收益。说到这个我们就要先谈一下补刀收益规则:

补刀收益规则

  如果按照新的收益方式,打野获得50%的收益加上补刀收益,那么就是42*50%+42*50%=42。队友获得原本兵线收益42。团队的收益是84金币。如你所见,总收益并没有比双方吃线高。

  好处就是在于当队友去支援的时候打野帮忙清线后,队友回到线上依旧可以获得收益。但(这该死的转折),留下的印记必须要队友在附近才能触发,如果是逆风打野出去带线,这个印记根本没用,反而打野的兵线收益没有原来的高。

  解决的问题:

  ①解决半肉蓝领野清野满,控龙效果差的问题

  ②解决打野蹭线被吐槽问题

  ③鼓励打野多

  参团看法:

  ①新版打野刀适合战士近战蓝领打野虽然打野刀没有近战限定,但被动只有近身才能触发,从某种程度上是鼓励近战英雄使用。

  ②自由人体系难以复苏打野刀没有近战限定,理论上射手可以出,但自由人体系在于射手吃野区和兵线加快发育,而打野刀的印记被动会把兵线收益留给队友,某种程度上抑制了自由人的发育。

  其他打野刀的一些调整

其他打野刀的一些调整

  新打野刀加入后,打野会分为两个系别

新打野刀加入后,打野会分为两个系别

  以上就是关于王者荣耀S20赛季打野刀调整解读,希望能够帮到大家。

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