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赛尔号:和光明螳螂有着种族关联的精灵!

一、精灵介绍

杜马斯星球的巨大螳螂,日珥号进入2018年,宇宙飞船进入新的星域。 在这里我们认识了新朋友【机甲一族】。 随着认识特雷德尔,我们一步一步探索虫族最深处,在旅行的途中遇到了机甲一族的其他成员。 而且,卡塔拉是剧中遇到的“新妖精”。

赛尔号:和光明螳螂有着种族关联的精灵!

电视剧中的卡特尔,还很理智。 在虫族的地位不是很高,但是后面出现了拉贾克斯,所以拉贾克斯的地位就在卡塔拉之上。 提拉图斯不是直系单位。 一个可以说的是后期的纸牌剧的剧本。

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经过大战,英国卡洛斯在短暂的突破后,再次成为了原来的形象,被虫族包围后,还是在卡辛德拉的作用下脱离了危险。 也没有直接对贾斯汀、英国卡洛斯一行产生敌对影响。 即使卡特彼勒帮助了他们,英国卡洛斯也不能与之为敌。

也许是现在剧本和英国卡洛斯交流后,回到“原来的民族”消失了。 不会回到父母的巢穴吧。 歌剧还在“侵蚀”的状态下,离开了母亲的巢。 所以,卡塔拉在思想上也很特立独行,有意见。

二、魂印【卡片】

回合开始时,对方处于烧伤状态时,回合自身免疫异常状态和能力低下状态; 回合结束时,如果对方不处于烧伤状态,则消除对方的回合效应,50%烧伤对方(老板无效) )。

精魂印其实很好,很遗憾诞生于2018年竞技乱流的大时代,但2017年早生的时候可以玩一点。 2016年晚些时候,这个妖精在机制上并不输给炎魔的完整体。 果然妖精是活跃的妖精,所以很容易得到。

魂印以烧伤效果为中心展开,烧伤本身有减伤效果,回合有前后判定。 需要回合的成型时间。 弹唱是把烧伤的宝石绑起来,开局后弹唱。 然后消除前面三个回合的烧伤,补偿燃烧剩下的控制。 是娱乐性很高的妖精,和腐蚀套装组合使用更方便。

三、精灵技能组

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首先消除3轮烧伤,不触发补偿篝火,烧伤补偿300粉。 结合回合计算前的烧伤控制,玩腐蚀夹克是真心的。 很遗憾只有妖精属性,伤口还没有减少,台站能力太弱了。 如果能再强化一点的话,粉会变成双屏蔽300,工位能力会得到强化,实力瞬间上升一个等级。

基础弹控制,是粉伤触发还是条件触发,比较有限制。 强燃区域:全属性强化,烧伤加倍; 补偿基础的先行、续航时间都是比较中等的。

150大招效果好,对手处于异常状态时技能威力提高50%,保证这个妖精的红伤输出能力。 但是,单纯的伤口增加除了没有效果外,还是一般的强度。第五技能:连续攻击对方6次,每次使用攻击次数1,最大攻击次数10次消除对方能力提升状态,成功消除免疫下受到1次异常状态; 命中后30%烧伤对方,无触发则禁用对方2圈以内的属性技能;

四.精灵总结

建议老百姓玩家还是入手吧。 你可以随便点图鉴。 虽然没有多少实力超过巅峰线,但可以使用。 但是,强度的定位会低于a级那样的战斗力。 入手比较简单,现在只要打到第三关,第四关就可以直接白给(BUG),全程四九王哈通关。

我希望后期回归进化。 这个妖精的基础胚的机理,妖精的原画做得相当好。 进入740的战斗力后,瞬间就能提升多个级别。 不管有没有头盔都没关系。 我只是想玩回合和篝火的消耗流。


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