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《艾尔登法环》:最初版本设计中曾有过梦境收集机制

《艾尔登法环》(Eldenring  )曾经有一个游戏,允许人们从沉睡的敌人那里收集梦想。

 《艾尔登法环》:最初版本设计中曾有过梦境收集机制

这个消息是由灵魂游戏迷MODER和流媒体Lance  McDonald提供的,他深入研究了《艾尔登法环》(Eldenring  ),发现了从最终版本削减的内容。

去年游戏网络的测试版本包括从最终游戏中删除的睡着的敌人。 McDonald使用这个版本测试了这个机制。

在拾荒者的小屋中,首先会发现僧侣的角色。 他要求玩家找到Dreambrew的材料,也就是半神的甘露,“揭示某人最深最暗的秘密”。

然后他会给玩家一个叫森林娜的水晶球一样的东西。 玩家可以用它来收集处于深度睡眠的敌人的梦雾。 他们会被睡觉时包围的雾识别出来。

 《艾尔登法环》:最初版本设计中曾有过梦境收集机制

McDonald可以收集两个梦雾,作为梦酒的回报后,为NPC提供额外的对话选项。 例如,他用商人的角色测试了这个。 那个角色喝酒睡着了,随着新的对话,'他的睡眠被狂热的火焰燃烧的噩梦所阻碍。

 《艾尔登法环》:最初版本设计中曾有过梦境收集机制

该机制被认为用于揭示额外(目前未使用)的秘密,并为被删除的僧侣角色分配完整的任务。


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