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《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度

玩游戏的话,会出现这样的不满。 游戏设计不平衡,怎么改都有几个被称为“毒瘤”的英雄和装备。 玩家受苦的是家常便饭,但对设计师来说,变更机制重新设计的工作量显然没有调整数值。 特别是对这两年动视暴雪来说,《守望先锋》的末日铁拳让他们很头疼。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度

在6V6比赛中,凭借末日铁拳强大的突进能力,他很容易就能冲进对手身后。 如果没有队友的保护,后面的保姆和狙击几乎只能活几秒钟。 随着段位意识的上升,跳进人堆聚集火的下饭操作减少了,铁拳的强度更加突出,不仅可以切入,还可以用一套技能掉秒从后面撤退。 从玩家们切出的无数动画中,我只能看到一句话。 “这个英雄怎么还不删掉? ”

狙击是谁? 妹妹

其实铁拳太强影响玩家体验的问题抱怨了这么久,设计师当然也知道。 近日,在《守望先锋2》开发者的直播中,游戏总监和英雄设计师透露,铁拳将改为坦克位。

前面的内测图证明铁拳是t

B测试即将开始,可能没有正式发布真机演示,但根据确认的内容,《守望先锋2》中的铁拳定位与温斯顿相似,重点是机动性和生存能力。 因此,作为坦克,根据官方说法,他的伤害将远远小于以前。 但设计师表示,铁拳还太强,需要削弱。

即使经过跳槽、技能调整、数值削弱,设计师的嘴里也能看到铁拳“太强”,这是不是说他的强度和数值完全没有关系呢?

换个角度来看,在某个FPS游戏中加入缺乏远程攻击的格斗家本身就很奇怪。 相反,这个看起来像是从拱廊上传来的角色,让其他角色直接满天。 要知道,拿盾牌的大锤可以远程发浪,机动性很高的源氏普攻也是远程投撒手剑。

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度

末日铁拳这个英雄在《守望先锋》中的出现本身就很特殊,他存在的问题很容易扩大,或者说把问题的矛盾集中在自己身上比较合适。 英雄平衡问题自暴雪开始电竞后,越来越不高兴,一些玩家抱怨,调整都是为了职业选手,对普通玩家一点也不友好。

这么说有一定的道理。 另一方面,像《英雄联盟》这样为了职业比赛选手和比赛的节奏、观赏性进行一些内容的数值调整。 另外,变更后也会统计分析一般玩家的对局数据,确定哪些东西保留修正,哪些东西带来了不好的游戏体验并删除,但《守望先锋》并不那么在意一般玩家的声音。另一方面,《守望先锋》由于各种原因更新速度太慢。 旁边的游戏是一年四五个新英雄,可以保持玩家的新鲜保持活力,吸引新玩家。 岗哨就这样腐烂。 要么一年更新一到两个新内容,要么根本不更新。

“这么多英雄搞电竞,他能行吗? 做不到,没有这个能力”

《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度

除了平衡问题外,异地现实还存在一些敏感问题,玩家流失速度快,即使游戏完全免费,新玩家也很少进洞。 老玩家复出也有很高的门槛,登录游戏匹配,被老玩家施暴,退出卸载。

铁拳问题只是这些许多问题的集合爆炸。 即使动视暴雪真的删除了铁拳,《守望先锋》仍然有很多老玩家不能真正回到洞里。 完成了一定变化的《守望先锋2》现在也有很多玩家在唱歌。

到底是不起眼,还是起死回生,应该在4月26日PVP模式B测试开始后,才有一个定论。


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