《原神》:活动一开火力分散,策划赢了神子寄了
在官方长达6天的沉默之后,终于忍耐到了新活动开始为止。 如果有新的活动,就有理由发送多个内容,玩家的火力会分散; 火力分散的话,就不能对企划和游戏造成威胁了。 而且,本来节奏就会被新的游戏内容所笼罩。
如果躺着不接受冷处理,忍耐一段时间,直到新内容上线为止,只要玩家注意到就可以了。 所以,下次遇到什么节奏,看到公式躺着,大家千万不要觉得奇怪。 这是mhy多年来积累的经验。 新活动开始后,确实有人提出了八重神子的问题,但火力大幅下降。
一、客观地说,人气设计强度,不太合理
对玩家来说,当然希望自己喜欢的角色是强大的,但这个不用解释也能明白。 但是,很明显“玩家喜欢的角色”,这是无法控制的角色。 例如:很多人喜欢儿子,但很多人喜欢他; 很多人讨厌内心的海洋,但也有不少人喜欢; 关于八重神子,有喜欢的,也有不喜欢的。
所以“受欢迎的设计强度”,其实是个假概念,谁受欢迎,谁不受欢迎? 在设计角色的强度之前,先为所有玩家投票,然后是哪个角色人气高,哪个角色的强度高? 那是不可能的。 所以,客观地说,根据人气设计强度,不太合理。
二、但人是主观的,合理与否对我们来说是什么?
只是,我们是玩家。 不合理和我们有什么关系? 玩家想要自己喜欢的角色很强,是错的吗? 只是,因为萝卜青菜各有各的喜好,所以可以说人气高的角色比人气低的角色有更多的玩家在冲击。 还有一定的可能性,可以强化受欢迎但强度低的角色。
但是,为了这种喜欢的角色而冲击的热情,可能会随着时间的推移而下降。可能会因为新的角色的出现而转移。 所以,果然是那句话。 忍耐到新活动上线后,企划可以赢。 具体来说,这次企划赢了,所以神子自然地发了。 将来可能会有售后服务一样的强化,但短时间内就会结束。
三.雷系荣耀在哪里?
其实顾影想了想。 如果八重神子不是雷系,而是冰系或火系的话。 可以发生过载、熔化等更强的元素反应。 例如,如果神子是火系的话,火系的图腾会伤害火的要素,可以放手点火。 也就是说,如果神子的e技能是火属性的话,随着甘雨溶解可能会非常强。
认真地说,雷系本身其实很像风系,处境很尴尬。 好一点,只是一点。 雷神的强度,和雷系的关系大吗? 相反,如果雷神是火系或水系,元素反应后,一刀两断的伤害只会更高。 如果雷神的强度与雷系无关的话,雷系的害羞是显而易见的。
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