《魔兽世界》新增的“精准”属性到底是什么
由于在《魔兽世界》TBC版本中加入了珠宝镶嵌系统这一设定,因此在这个版本中,一些二级属性遭到了改动,像装备上的百分比命中、暴击被统一为命中等级和暴击等级,只是变了名称,但实际的效果不变,每增加1%的角色面板属性,需要不同数值的绿字等级,且近战和远程所需要的命中和换算公式并不完全相同:
对于近战DPS而言, 1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1急速=15.8急速等级。与此同时,暴雪在TBC版本中还取消了对于武器技能的设定,新增了“精准”这一属性,精准只影响角色的被躲闪和被招架几率,和命中是完全不同的两种属性,这也就意味着,即使是命中达标的情况下,只要精准不达标,那么就一定存在被躲闪和招架的几率(实际效果和未命中相同,但在实质上又有所不同)。
精准是替代武器技能等级而诞生的属性,虽然TBC武器技能等级这个设定还在,但是你已经找不到任何提高武器技能等级的装备和天赋了,它们都被转化成了精准。精准等级和精准值存在一个对应的关系,类似于我们上面提到的命中等级和命中值。
对于60级的玩家而言,1精准值=2.5精准
对于70级的玩家而言,1精准值=3.9精准=降低目标0.25%躲闪和招架几率
按照历史数据,73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,躲闪=6.5%,招架=15%,格挡=5%。由此换算过来,70级物理输出职业想要做到无视BOSS躲闪,需要精准=6.5/0.25=26精准=26*3.9=102精准等级。想要做到无视BOSS招架,则需要精准=15/0.25=60精准=60*3.9=234精准等级。
精准对近战DPS和坦克意义重大,对坦克而言减少攻击被招架躲闪概率可以提高仇恨,对于一些拥有“招架提高攻击速”设定的BOSS而言,精准还是个相当重要的生存属性,不可不堆。对近战DPS而言,虽然打背只有躲闪没有招架,但是精准仍然是全职业收益最高的副属性之一。
再来说说精准属性的出现对于各个种族的改动影响,人类和兽人的剑锤斧专精提高的都是精准值,对于双持职业而言主副手武器的精准是独立计算的,比如兽人萨满主手斧头副手拳套,则主手比副手高5点精准值。
对于矮人和巨魔的枪械和弓专精则被改为了提高1%暴击几率,因为远程攻击并不能从精准属性中获得收益,蛛魔之眼的4点远程武器技能也被改成了1.6%命中几率的加成。
在TBC版本中,精准属于稀有属性,现阶段直到SW时期,带有精准的装备其实都很少,由于在《魔兽世界》中,攻击怪物的身后是有无视招架的设定的,所以在整个TBC版本中,你只需要达到102精准之后久不需要再刻意去堆了。
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