英雄联盟血港鬼影派克 玩法思路解读
今天给大家带来的是血港鬼影——派克的玩法攻略。因为派克刚上线的时候,胜率有点惨不忍睹,虽然不排除作为新英雄,玩家们的熟练度不够,玩法还没完全开发出来等因素,但足以说明,派克的强度并不如玩家们预期那么高——也许是操作难度过高。
而且在当前版本,辅助英雄的作用要么是开团,要么是保护,Carry的任务交给双C——但派克是个刺客英雄,保护能力几乎为零,还没有稳定的先手开团能力,在当前的大环境中表现欠佳也情有可原。
但是我们分析一下派克的技能,会发现,这个英雄可能并没有那么弱。
被动是一个类似塔姆E的回血效果——区别是必须脱离敌方视野才能回血,这也可以用来判断草丛里有没有眼
另外,派克无法获得额外生命值,会获得数值为7%左右额外生命值的攻击力,简单来说就是每14点额外血量转化1攻击力
Q技能不蓄力是一个AOE穿透,400码距离,伤害一般般,蓄力后能当个钩子拉人
透骨尖钉可以说是一个不错的先手技能,但缺点太明显了,想勾人就需要蓄力,加上弹道并不算宽,飞行速度也不快,所以不太好命中。但是不蓄力时,共1秒90%的减速效果还是非常有用的,面对一些短手英雄可以有效限制其行动
W技能是潜行,就是类似老鼠、寡妇、狮子狗的效果
但是老鼠结束潜行能获得攻速,寡妇E技能可以突刺,狮子狗可以跳跃,派克能干啥?
似乎只能配合E技能先手了:
派克E技能魅影浪洄,突进技能,身后的影子可以回到身上,眩晕沿途敌军。
看起来很新奇?但除非对方失误,否则在对线期想要先手控住人几乎是必须用闪现,只有在逃生的时候可以阻止一下敌方追击的脚步——不过和W技能配合起来或许有不错的效果
R技能涌泉之恨,有一个和厄加特有点类似的设定,就是“处决”某个血量以下的敌方英雄
不同的是,派克的这个处决是指向性AOE,如果对方没有达到必杀的血量,就会造成一个固定伤害。
W潜行,E突进,Q减速,二段E晕住,补充伤害,大招斩杀,这可能是派克最基本的连招。
有趣的是,在派克闪过去的时候,地面上会出现一个X区域,不管伤害来源是谁,只要在这个区域里敌方英雄被击杀了,派克就可以再次施放R技能——这也是和诺手大招的区别之一。如果派克击杀了敌人,那么最后一个助攻的队友会获得等额人头赏金
很多人不知道的是,如果派克大招X形区域内队友完成了击杀,派克也可以获得同等赏金,如图中拳师7号的装备栏里有一个赏金袋,点开就是这个人头的赏金
简单讲解技能后,我们根据英雄特性和技能,来分析一下派克的符文出装和玩法。
派克【电刑打法】
大多数刺客都会点电刑,因为刺客的定义就是爆发,论爆发电刑首屈一指,派克也可以选择电刑来提高对线的强度
基石:电刑
猛然冲击:W和R都能够让派克轻松触发猛然冲击的穿透效果
眼球收集器:这个看个人习惯了,僵尸守卫增加额外攻击力,但是僵尸守卫可以提供更多视野
无情猎手:作为一个需要高额移速近身的英雄,无情猎手的脱战移速能够带给派克不错的收益
副系:坚决
骸骨镀层:前期对拼最强符文,而且派克作为一个短手,需要骸骨镀层来减少前期的消耗
蛹化:额外血量可以为派克提供攻击力,而在参与4次击杀后这部分血量会转化为9点攻击力,非常实用
派克【余震打法】
余震是派克非常强力的一种玩法,E技能的眩晕和蓄力Q的钩子都可以触发余震。作为一个没有额外生命值的英雄,抗性的重要性不言而喻,余震最多可以提供持续2.5秒的120点双抗,让派克作为一个突进英雄有更高的存活率
而且,余震有0.15的额外攻击力加成,如果能够触发,在中期造成的伤害也是非常可观的
基石:余震
骸骨镀层:前期对拼最强符文,而且派克作为一个短手,需要骸骨镀层来减少前期的消耗
蛹化:额外血量可以为派克提供攻击力,而在参与4次击杀后这部分血量会转化为9点攻击力,非常实用
坚定:派克作为一个贴脸型英雄,韧性的收益是非常高的
副系:主宰
猛然冲击:W和R都能够让派克轻松触发猛然冲击的穿透效果
无情猎手:作为一个需要高额移速近身的英雄,无情猎手的脱战移速能够带给派克不错的收益
派克【出装思路】
作为一个辅助英雄又是个近战,圣物之盾无疑是最适合派克的,而且圣盾80点血量可以为派克提供5.6攻击力(听起来真的少)
第一件装备当然是把辅助装合成了,毕竟作为一个辅助英雄,视野是重中之重
之后可以出五速鞋,提高一下游走GANK的能力
很顺风的时候就这样出装,幽梦幕刃双穿甲,加上黑切春哥,派克的爆发力可以最大化彰显。作为一个6级之后可以不定期和队友分钱的英雄,派克的经济要远超其他辅助,一旦顺风,装备领先就会非常夸张。
另一种思路,是正正经经走辅助装,打控制的同时,靠大招的斩杀效果打伤害
幕刃还是要出的,潜行近身后第一刀A上去减速,可以让派克更容易用E技能晕人。正义荣耀可以增加一个突进能力,让派克更容易近身。
骑士之誓可以为队友分摊伤害,毕竟派克没有什么保护能力,出个骑士之誓多少能够起到一点保护作用。
基克的聚合很适合派克出,因为派克的大招和队友本身就有不错的联动,大招跳到对方英雄身边时触发基克的聚合,可以大大提高己方队友的输出能力。
巨型九头蛇对派克来说其实没什么用,比较无聊的时候可以作为娱乐装备。如果队伍的AP输出比较高,可以做出深渊,在进场后提高队友伤害。救赎、军团、号令之旗都是常规团队装备,不必多提。
派克【总结】
派克的玩法其实并不难,前期对线能够蓄力Q到人就拉过来打一套,Q不到就猥琐等机会,但作为一个短手辅助,派克在面对火男、婕拉等长手消耗型英雄时会打得非常难受,补偿就是被动可以在离开敌方视野后回血。
同时,作为一个刺客,派克有着刺客英雄的通病,那就是后期必然疲软。而且由于被动的存在,派克即使购买了大量肉装,也只能获得抗性而不能获得额外生命值——虽然生命值会转化为攻击力,但仅有抗性显然无法在后期站住脚。
不过,由于派克有一个大招的斩杀,能够在团战中多次施放,并且能够为队友带来大量的额外经济,非常强悍。
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