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LOL设计师谈英雄计划:2019年的各个英雄弱点是什么?

  LOL这个游戏里面目前已经用了一百多位英雄,在很多玩家意识里面,绝大多数的英雄都是有弱点的,就好比说ADC输出能力强,但是他们的生存能力弱。最近LOL的设计师也谈到了2019年英雄联盟里面各英雄的弱点。

  其实在设计部门内部有一个经常被讨论到的话题:“没有弱点”以及“优点太多”的英雄。“没有弱点”到底是什么意思?——当一个英雄发挥出最佳表现时能让对手找不到可以主动击败他们的选择或者防御其攻击的办法,实质上导致了他们没有明显的突破口。这就叫做没有弱点。

  对于没有弱点的一些常见原因进行了分类,当一个英雄身兼太多优点的时候就容易出现这样的情况。总体上,以下这些强力手段游戏中的每个英雄都应该占那么1-2项,但是当一个英雄的强力手段太多的时候就意味他没有薄弱的方面了:

  1、强大的应对防御能力(高额的护盾,免疫伤害,无法被瞄准)

  2、非常短的技能空窗期(冷却时间很短,有可以握在手中作为应对同时效果非常显著的技能,填弹系统)

  3、许多技能的施法时间很短甚至没有

  4、非常强大的清兵或控兵线能力

  5、可依靠的替代选择能非常好地弥补其弱点——例如一个“对线较弱”的英雄有办法在远距离完美补刀

  6、机动性技能没有施法或者目标的限制

  7、穿墙技能

  8、 突进的速度极快

  9、 射程优势

  10、 游戏前期不会被英雄克制

  11、 能够摇摆避免遇到克制英雄(在职业赛场中尤为重要)

  而设计师的现在的目标就是要让英雄要有明显的能被当作突破口的区间,而且总体上在面对相当数量的英雄(大概20个以上)或者某个常见机制时是处于下风的。

  比如说:

  1、德莱厄斯在近战范围内非常可怕,但是依然会被大多数的远程英雄风筝

  2、布里茨一个神钩就能决定胜局,但是他非常怕远程消耗而且他的技能空窗期是非常长的

  3、凯隐是一个很灵活的刺客型英雄,但是他的技能会给对手一些预警

  4、相比于一般的射手,烬在射程和控制能力上的优势都是十分明显的,但是依然害怕许多具有机动性的凶狠英雄。

  简单地总结一下LOL设计师们在2019年希望达成的目标:

  1、阿卡丽 :减少她的潜行频率让对手更多的时间加以应对,使其在线上更容易被消耗同时让对手在塔下时有更多的安全区域

  2、艾瑞莉娅:维持她高机动性以及攻击能力的同时,使其在面对魔法伤害时更加脆弱并且降低她在团战中的功能性。

  3、 奥恩:之前他的护盾冷却时间很低,这种防御能力为他在对线以及gank中带来了太多的安全性和可靠性。

  4、亚托克斯 :高续航能力使其一直保持在健康状态,而两次充能的位移让他总能够留着一次用来逃生,同时也会过于频繁的让对手无从躲避他的Q技能。

  5、劫 :之前对手基本上毫无应对的空间,但是为R技能加入了再次激活的延迟并且降低了W的飞行速度后,他在更加健康的同时依然是个极为有趣的英雄

  6、卡萨丁:Q技能沉默的移除以及弱势对线阶段的延续很好地抵消了他游戏后期的威力

  设计师们在今年的目标是更加一致地确保每个英雄都有真正的弱点,并且继续位为玩家带来技能机制更家新颖的新英雄。

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