LCS引入现场玩家通讯进行广播,目前收视率保持不变
LCS昨天尝试了其广播策略,为每场比赛添加了现场团队交流的元素,将玩家的输入直接引入到每场舞台比赛的流程中。有时,广播公司会从逐场比赛中撤出,转而播放游戏中的回放片段,并辅以玩家回放的通讯。
虽然样本量可能仍然太小而无法做出任何明确的判断,但可以肯定地说,在直播中引入玩家交流对LCS的收视人数没有负面影响。 根据电子竞技收视数据跟踪网站EsportsCharts的数据,今年夏天,LCS在其所有广播平台上平均有大约80000名同时观看的观众,这是昨天播出的热门数字。根据EsportsCharts向Dot Esports提供的一份声明,8月7日 LCS比赛的平均收视率“与第六周第二天几乎相同”。 昨天在FlyQuest和CLG之间的第一场比赛中,现场直播被引入了广播。在那场比赛的关键时刻之后,包括在男爵坑附近的一场后期团战,比赛的解说员转向重播,让球员讨论策略。 虽然没有足够的样本来确认添加实时通信是否会引起更多人关注LCS广播,但这种变化是朝着正确方向迈出的一步。现场球员观看为LCS广播增添了一种生活感,让英雄联盟粉丝有机会在他们在舞台上比赛时直接进入职业选手的脑海。北美地区也做出了类似的努力,通过今年早些时候推出的Champions Queue ,让粉丝能够更深入地了解职业选手的竞争优势。许多游戏都在Twitch上直播,让粉丝们可以直接观察职业选手在玩严肃的竞技游戏时是如何互动的。
本赛季,LCS有意识地在比赛和转播期间进一步推销其球员。球员采访偶尔会在比赛的早期阶段进行,而球员也会定期出现在分析台上。两周前,LCS开始在解说席上展示职业选手,从前TSM上单Huni开始。从那以后,Cloud9上单Fudge和100T打野Closer也进行了施法。
LCS将在下周末播出其最完整的比赛名单,届时将在“超级周”期间进行15场比赛,这意味着北美联赛的球迷将有整整三天的比赛时间观看。夏季赛的第一周也是超级周,它举办了一些观看次数最多的比赛,包括Cloud9和Team Liquid之间的第一场比赛,在巅峰时期吸引了超过141000名观众
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