22ms延迟再惹非议,海外粉丝为RNG打鸣不平
大家都了解,前几天MSI赛季中的比赛因RNG延误而引发了RNG的复赛。 对于RNG来说,主办方明明错了,为什么在赛季比赛初期却意外延迟,RNG成为了最终的接盘侠。 RNG选手和LPL粉丝对这种做法表示很无语。 但是,在日前MSI赛季中,因为延迟的事情,再次成为了网民的话题。 这次矛头不是指向RNG,而是为了RNG而抱怨,站在了RNG一方。
事情的原因便是在MSI季中赛,T1对阵SGB的比赛中,有网友发现Zeus的第一视角,延迟并非是35,而是22ms,这也意味着,MSI比赛现场的延迟仍旧有误,如果说T1比赛时延迟是22,而RNG线上比赛时,延迟是35,那么对于RNG来说,绝对是不公平的。
也是伴随此消息的流出,不少外网网友开始热议,有外网网友表示:“22ping?35ping?如果在韩国打比赛的队伍可以玩20ping?这样对RNG公平吗?”还有外网网友表示:“实际上是35ping!因为拳头说过他们将ping设置为22~25ms,它实际上为35ping。如果他们将ping设置为35,它实际上将为60ping。我希望我很清楚:)”
随后还有网友发出质疑,为什么不回答T1比赛延迟为22Ping?釜山全队都打22ms,你要求RNG打35ms吗?或者,只有T1比赛22毫秒?另外,为什么所有T1成员(或釜山的所有团队)都保持沉默,而他们知道他们的比赛时间是22毫秒而不是35毫秒?
伴随此事愈演愈烈,相信不久将来官方能给出答复,到底是线上先下延迟仍旧差异,还是线下延迟队伍间仍旧差异,如果是前者对于RNG是不公平的,官方应该做出补偿,如果是后者那么不仅仅是对于RNG,对于其他MSI季中参赛队伍来说也是不公平的,伙伴们对此怎么看呢?
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