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韩媒紧抓35ms延迟不放,直言延迟就是T1夺冠变数

随着2022MSI赛季冠军即将到来,由于特殊情况,LPL的RNG 队伍将以在线比赛的方式参加此次MSI。 在此特殊前提下,为了公平公正,本次MSI采用35ms网络延时进行比赛。 日前,韩国媒体Daily-Esports发表了一篇名为《T1俱乐部拿下2022MSI唯一的变数,游戏延迟》的文章。 本文详细介绍了35毫秒对T1有何影响。

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该文表示,在2017年巴西MSI之后,T1挑战MSI冠军位置的障碍是游戏Ping。T1将与10日下午对阵MSI首位对手SGB,T1是非常热门的夺冠队伍,但变量是游戏内的延迟问题。随后,该文还特意解释,这个延迟是因为LPL春季赛冠军RNG由于当地城市的防疫措施选择远程参赛,所以拳头游戏官方将所有队伍在MSI比赛中的延迟设定为35ms左右。

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随后,该文还例举了曾经Gumayusi与Keria曾说过的,“35ms延迟听起来还可以,但对韩国本土选手的影响是能够感受到的。”当然了,该文同时也例举了有部分海外选手并不关心Ping,认为这个不会成为MSI的一个变量。

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不得不说,35ms的比赛延迟其实早就是本届MSI中规定的事情,如何在更短的时间内适应35ms,其实也是对职业选手们的考验。但是韩媒却不厌其烦一次次的拿35ms比赛延迟来说事,甚至还牵扯到T1夺冠的唯一变量,这似乎也有点太过于小气了。当然了,这其实也不难看出,韩媒已经是在为有可能失利的T1寻找好了后路了。毕竟,唯一一支春季赛全胜夺冠的队伍,在MSI期间五个位置都被评为第一的队伍,如果没有能够拿到MSI冠军,的确是有些说不过去了。


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