英雄联盟手游开发者日志公布:上线时间还未确定
2019年英雄联盟的十周年活动的时候,拳头官方就已经宣布LOL手游将于2020年上线。手游会尽可能的还原端游的细节,只是因为因为要配和手机上的操作而改动少数的内容。现在英雄联盟手游开发者日志公布,大家可以来了解一下。
主设计师Brian Feeney公布了一期LOL手游开发者日志:
日志视频中提到,“如何保留英雄精髓”以及“如何让英雄在移动端上更有趣”是现在设计们重点研究的问题。
大部分的英雄在移动端都进行了很高程度的还原,也有一部分英雄在保留核心元素的同时进行了一些调整。
![LOL手游 LOL手游](/ueditor/php/upload/image/20200319/1584606522105819.gif)
在技能机制改动方面,薇恩的圣银弩箭(W)技能在手游中增加了主动的属性,使用后可以短暂地增加攻击速度。这样薇恩在交战中有了更多秀的可能,英雄的可玩性也变得更高了。
从端游到手游,手感与微操的调整一样是很重要的,更流畅的手感体验与更精准的目标判定也能够很好地提升大家的体验。
于是设计团队针对部分英雄的操作进行了专门的优化,在保留特有的操作感受的同时,让技能释放、英雄走位更加适合移动端的操作习惯。
![LOL手游 LOL手游](/ueditor/php/upload/image/20200319/1584606531167479.gif)
安妮的碎裂之火(Q)技能和赏金猎人的一箭双雕(Q)技能在端游中需要锁定目标,但是在移动端中,这两个技能调整为了选定方向释放,可以攻击到路径方向上的敌人,那么这个时候选定目标就会更加精准与高效。不过也不是所有的锁定机制都会这样调整,还会考虑到技能释放的舒适感和机制变化是否影响到英雄本身的体验。
关于上线时间
很多玩家都非常关注上线时间,并且是热切的期待能够尽快上线。但一款游戏的开发过程非常的复杂,会经历非常多的开发与测试工作。所以还需要大家耐心等待。但可以确定的就是今年内一定会推出LOL手游的。
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