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LOL设计师公布排位赛优化:提升排位和匹配系统的透明度 双机制增强匹配平衡

  最近英雄联盟10.5版本更新内容已经有部分爆料了,新的改动似乎让ADC玩家有苦难言。因为在最近的爆料中,近战上单英雄再一次得到加强,而远程英雄对防御塔镀层伤害减少20%,那么未来ADC等英雄的发育速度又将会减缓。LOL设计师公布了一些关于新赛季额排位赛优化内容,接下来就一起看看吧!

 2020年新赛季的排位赛和匹配机制的内容:

LOL优化

  关于英雄联盟的排位系统,不少玩家都望拳头在不影响对位时间和可能性下提高匹配的质量。通俗一点来说就是希望可以匹配到一些实力更加相近的队友或者选手。这也是很多英雄联盟玩家苦恼已久问题之一,在遇到不配合或者意识薄弱的队友的时候,致游戏开局就崩溃了。

LOL设计师公布排位赛优化

  提升对于排位和匹配系统的透明度,让玩家们在游戏可以拥有更好的游戏体验。因此拳头接下来将排位系统往玩家们更理想的目标调整。虽然这个想法是已经有很久了,也是LOL玩家们最想看到的画面。但是能不能真的实现,现在真的不好说。

LOL对局

  如果改良匹配机制,很多玩家都是试过因为匹配机制的不公平所导致一开始陷入劣势的。为了新匹配机制能够尽可能平衡每一局玩家,所以将会开启“自动补位平衡”和“双排平衡”。

  关于自动补位,实际上就是之前平衡每支团队里自动补位玩家的数量一个道理,而双排平衡也是为了平衡每支战队中预组队玩家的数量。

LOL设计师公布排位赛优化

  现在这两个机制还没有上线正式服,但是现在既然设计师已经说了,那就会在英雄联盟某一个版本上线。另外需要大家注意的是,之后拳头将会对破坏游戏环境的行为进行更加严厉的处罚。

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