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LOLS8生化魔人扎克技能解析-英雄联盟S8打野扎克刷野团战技巧

在现版本中,团队型英雄的作用更加出色,而扎克在重做后的作用往往要大于其他团队英雄,集合了强制位移,控制,Gank与强力刷野能力与一体,让这个英雄在S8版本走上巅峰。

LOLS8生化魔人扎克技能解析

blob.png细胞分裂被动技能

  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

blob.png延伸打击快捷键:Q

  扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成30/40/50/60/70(+0.3)(+)魔法伤害并暂时减速目标。扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。

  如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成30/40/50/60/70(+0.3)(+)魔法伤害。

  伤害:30/40/50/60/70

  冷却时间:13/12/11/10/9

blob.png不稳定物质快捷键:W

  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成15/30/45/60/75+目标4/5/6/7/8%最大生命值的魔法伤害。

  吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。

  对小兵和野怪的最大生命值伤害的上限为200。

  固定伤害:15/30/45/60/75

  百分比最大生命值伤害:4/5/6/7/8%

blob.png橡筋弹弓快捷键:E

  第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。

  第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人到秒(基于蓄力时长)并造成60/110/160/210/260(+0.9)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。

  可通过移动来取消施放,并返还一半冷却时间和施法消耗。

  伤害:60/110/160/210/260

  范围:1200/1350/1500/1650/1800

  冷却时间:24/21/18/15/12

blob.png动感弹球快捷键:R

  第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的敌人会被减速30/40/50%。

  第二段施放:在至少蓄力秒后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并把这些敌人带到一个位置。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0.9)魔法伤害并被暂时减速。

  在扎克蓄力前再次激活此技能,会将效果替换为击退附近的敌人。

  伤害:150/250/350

  距离:700/850/1000

  减速百分比:30/40/50%

  冷却时间:130/115/100

 LOLS8生化魔人扎克刷野思路

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  食草型打野的主要方式就是一个字:刷,多进行路过式gank,因为扎克前期刷野较快,所以不要愣头青一样死蹲在一路,成不成且不说,单是敌方偷你的野怪就已经足够让你崩盘了。

  最大的有事就在于前期的节奏带动能力较弱,刷野能力及野区战斗力不强力。在搭配上不太强势的线上队友的情况下,很容易遭到敌方进攻型打野的入侵,野区资源无法有很好的保障。所以我们需要避免与敌方强势打野英雄交手,同时尽可能的将自己的野区资源保住,或是反其道而行在充足布置视野的情况下反掠夺敌方野区资源,保证自己等级的快速提升。

LOLS8生化魔人扎克团战思路

big154000.jpg

  扎克在团战之前一定要保证好自己的视野不被敌方所察觉,身上的一定要随时准备好,因为技能的超远距离,可以让我们在一些比较隐蔽的地方进行瞄准尝试,如果没有好的机会就通过移动取消前摇。在高额冷却缩减下,扎克的技能后期瞄准只需要4-5秒一个,可以不停的在视野盲区找机会,

  出击之后尽可能的确保对手的关键输出英雄没有闪现,这样可以在击飞之后瞬间接,将敌方关键输出英雄带回队友面前进行击杀。

  如果在判断出敌方有闪现的情况下,可以落地之后跟进闪现然后蓄力带回,也可以将敌方的前排蓄力带到主战场之外,让我们后排得到更好的输出空间,同时用Q技能限制对方的前排英雄回防,打完一套控制及输出之后,在面临敌方集火的情况下开启主动效果,吸收伤害,等待技能的冷却,再度进行对地方前排或是后排的控制。

  不要担心自己死亡,因为你还有被动技能,敌方在势均力敌的团战中如果分心击杀你,会浪费掉他们的攻击和技能频率,也能为队友争取到更多的输出空间和时间。扎克在团战之前一定要保证好自己的视野不被敌方所察觉,身上的一定要随时准备好,因为技能的超远距离,可以让我们在一些比较隐蔽的地方进行瞄准尝试,如果没有好的机会就通过移动取消前摇。在高额冷却缩减下,扎克的技能后期瞄准只需要4-5秒一个,可以不停的在视野盲区找机会,

  出击之后尽可能的确保对手的关键输出英雄没有闪现,这样可以在击飞之后瞬间接,将敌方关键输出英雄带回队友面前进行击杀。

  如果在判断出敌方有闪现的情况下,可以落地之后跟进闪现然后蓄力带回,也可以将敌方的前排蓄力带到主战场之外,让我们后排得到更好的输出空间,同时用Q技能限制对方的前排英雄回防,打完一套控制及输出之后,在面临敌方集火的情况下开启主动效果,吸收伤害,等待技能的冷却,再度进行对地方前排或是后排的控制。

  不要担心自己死亡,因为你还有被动技能,敌方在势均力敌的团战中如果分心击杀你,会浪费掉他们的攻击和技能频率,也能为队友争取到更多的输出空间和时间。

  前期打法

  最大的有事就在于前期的节奏带动能力较弱,刷野能力及野区战斗力不强力。在搭配上不太强势的线上队友的情况下,很容易遭到敌方进攻型打野的入侵,野区资源无法有很好的保障。所以我们需要避免与敌方强势打野英雄交手,同时尽可能的将自己的野区资源保住,或是反其道而行在充足布置视野的情况下反掠夺敌方野区资源,保证自己等级的快速提升。


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