LOL手游将引进S11装备 对EZ的削弱虽迟但到
之前我们有提到过,LOL手游官方在11月9日公布了1.0版本的首次平衡调整,对表现较为突出的布里茨、薇恩、赵信这三名英雄进行了削弱,其中赵信被削弱的力度是最大的。
LOL手游将引进S11装备系统 对伊泽瑞尔的削弱虽迟但到
但出人意料的是,遭到最多玩家敌对的伊泽瑞尔,却没有在本次的削弱名单中,拳头设计师只是单纯表示,会持续关注伊泽瑞尔和魔切在游戏对局中的表现。而后,在玩家的进一步追问下,拳头设计师才给出另外一个重要原因,本次对伊泽瑞尔的改动没有赶上更新补丁。换句话说,虽然伊泽瑞尔本次没有遭到削弱,但大概率是逃不过下个版本了。
那么下个版本什么时候会来呢?和LOL端游一样,LOL手游的大型平衡调整也是每两周推出一次。设计师在最新一期的【开发者日志】中谈到,LOL手游将通过每两周一次的更新,引进LOL端游过去几年不断改善的核心游戏机制,包括元素峡谷和龙魂机制。这些核心游戏机制在经过时间的洗礼之后,已经获得了大多数玩家的认可,将其引进LOL手游的确是一个非常正确的决定,而且还可以节省下不少开发精力。
但与此同时,英雄联盟的PC版正式更新到了S11季前赛,对整个装备系统进行了全面更新。面对这一缺少时间考验的改动,大部分玩家都很好奇,它会不会也上线移动端。对此设计师没有给出明确答复,但可以确定的是移动端将会在近期把冷却缩减改为和PC版相同的技能加速。
想来LOL手游在改动完成后,其装备系统应该会和LOL端游的S11季前赛更加接近。怀念40%冷却缩减上限的小伙伴们,一定要趁现在多玩几把LOL手游,否则过段时间在哪里都见不到了。其实设计师会这么做也不意外,这样玩家在同时体验英雄联盟及其手游时,就不会明显感觉到是两款游戏了。就像他们在宣发时说的那样,会尽力还原PC端给玩家带来的美好体验。
另外,设计师还提到了一个重要消息。在之后的版本更新中,LOL手游将会采用与端游版本类似的改动方式,主要根据排位赛的BP数据来进行调整,而且所有段位的玩家都在考量范围中。最后一句话是什么意思呢?用设计师给的例子解释,假设阿狸在高分段表现强度适中,但是在低分段却常常因为蓝量不好控制,导致登场率常年垫底,那么他们就会从蓝量回复这一方面入手,来帮助低分段的玩家。
除此之外,设计师还有提到,比起直接改动英雄,通过改动装备来对英雄进行加强,也是个不错的选择。这种做法虽然结果更不可控,但是显然更容易被玩家接受,而且有可能带来其他惊喜,帮助其他英雄开发出新的打法。
总结
由于地图大小、装备效果、野怪改动等差异,LOL手游肯定会和LOL端游有所差别。但是大体上,玩家还是可以沿用LOL端游的游戏思路。尤其是从设计师接下来的改动路线来看。
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